著名游戏外设公司razer的理念--始于玩家,赋予玩家。
最近接触的到了他的一款键盘,黑寡妇守望先锋版。算上之前的战锤狂鲨和娜迦梵蛇等等已经是我的第n款雷蛇的外设了。但是每一款到手的时候都会有新的惊喜。
这款产品让我惊讶的绝非2mm的键程,50g的力等等这些与其他相比显得优异的参数,而是,chroma的灯光与外设装备和游戏守望先锋的互动。
chroma的灯光效果着实酷炫,但这绝非一个新技术,早在2010年发售第一款黑寡妇是就已然成熟,但是为什么,至今引用的人如此少?除了雷蛇之外寥寥可数?如今这个讲求外观的时代,联想顶级游戏本y90键盘九色背光,外星人的alienfx是13色而且还有明确的分区,只有雷蛇如此愚蠢,设定了102区独立背光的1680万色光谱键盘灯?这要多大的成本?要知道雷蛇黑寡妇炫彩版和无背光版的价格是能差出来两倍的。当然像雷蛇这样的大公司有恃无恐--我有名气嘛,我就算开发一个世界顶级的键盘去卖2000刀也会有人买我的产品,所以没什么好怕的哦--这就是品牌。
当然在这里,我们讲的不是品牌,我们来把更多的关注点放在2010年之前的雷蛇,那时候正是游戏外设发展的黄金阶段,许多当年的籍籍无名迅速崛起比如达尔优等等,靠着对黑轴的专注,占领了市场的高地,那个时候背光键盘早就过了tg3的时代,游戏外设习惯性的加个灯在下面,就像如今是个手机就会有指纹识别一样,雷蛇也不外乎如此,但是雷蛇加的灯,可以每一个独立调色,可以在色谱中选择任意的颜色甚至直接用rgb进行参数配比。这就让很多人觉得,多此一举,甚至是画蛇添足。我想那个时候的达尔优的态度估计是嗤之以鼻,用一种国产轻工业特有的薄利多销的态度煞有介事的分析雷蛇的新品,“恩,很酷,很炫,然而有什么卵用呢?什么蛇轴?我没听说过呀!我觉得黑轴是最好的!又实惠又有感!”
其实他分析的应该没错,那个时候的人也许从来没想过不过一个键盘灯能做出1680万色,也不觉得这会有什么用,但是,但是!在新品面世之后,雷蛇的这款贵的过分的键盘,出奇的收到了大家的欢迎,大家虽然从未设想过会有这样一款键盘,但是当这款键盘问世之后,大家都会想要去拥有它,至少好好体验一把------剩下的问题,仅仅是宣传问题了。
这就是创造需求。“明明大家不需要这种东西,但是我把它做出来,大家看到之后就会觉得需要了。”
其实,世界就是这样进步的。
黑寡妇守望先锋版可以和游戏进行互动,从某种意义而言也算开创了一个小小的先河。还有雷蛇的娜迦梵蛇---至今这都是我最心爱的一款鼠标,在使用这款鼠标之前,我从未设想过这样一款侧面带6个键甚至12个键的小家伙,但是在使用之后,----它出奇的好用而且优化了我很多之前的复杂的操作。
当然,创造需求也需要有度,毕竟我们买apple watch是为了某种程度上代替一下手机而不是变身奥特曼,不得不说雷蛇的1680万色背光灯出现在2010年确实有点稍稍的早,这让我想起了前段时间很火的一款强制语音交互的开放型互动游戏----H1Z1这款游戏在前段时间或者现在确实很火,但是应该也有不少人知道,这已经是2009年的老游戏了那为什么当时没有火起来呢,这很简单,那时候游戏玩家的思维方式还接受不了这样一个开放的游戏,所以人们不止不会觉得这个很前卫,甚至还会认为很繁琐,甚至某种意义上的无趣。
所以,在创造需求的同时,不可避免的还要迎合需求。一味地迎合需求,自然会流于平庸,但若是放弃了脚下,大音希声,那又何尝不是一种失败呢?
突然又想起雷蛇的理念--始于玩家,赋予玩家。