干货 | 应用内广告变现入门指南

基于当前业务对广告变现的系统理解和总结:

背景:

本人当前负责业务涉及获客和变现的诸多方面,但个人认知和理解较为零散,在遇到问题时也无法一通百通,因此认为有必要做系统梳理和学习。另外根据团队里收到的反馈「抓大放小」,让我觉得不跳出执行,看不见「大」,也做不到「放小」,是一直以来的症结所在。想要尝试学习先看见「大」。

学习来源:

以下总结源于各方资料和个人基于业务的思考总结,因为涉及个人理解,可能有很多不准确的地方,还有待迭代。

待补充处:

基于梳理过程中的学习,确实发现业务执行中还有疏漏的地方,还需要就定位到的问题落地执行。

总结:

1.广告变现涉及的3大角色

    广告主:花钱买流量做推广的,核心诉求就是要效果,无论是品牌曝光,还是安装、购买等事件转化

    流量主:有流量想变现。由于产品定位、功能不同,所以用户群体特征也不同,接广告也要不断调整,通过平台找到匹配的广告主。一般强依赖广告平台。

    平台:作为广告主和流量主的媒介,依靠数据和算法,标签化用户画像,匹配二者需求,促成交易

    本人所辖业务当前阶段既是广告主又是流量主,依赖平台进行获客和变现。

    作为中小开发者,直接通过平台即可满足变现需求。如果用户规模和资本支撑足够大,有一定品牌影响力时,可以直接找广告主合作售卖流量(例如dolphin browser)。也可以选择搭建自己的广告平台,提升变现效率及收入规模(例如穿山甲)。

    以及以下这张图,当前业务几乎已经完全贯穿/对接到其中所有角色

    ATD:Sinoclick等

    DSP:Facebook Ad Plantform、Adwords等

    SSP:Admob等

    ADX:Google Ad Manager、Double click Ad exchange等

    ADN:Affiliaxe、FN等

2.广告场景及类型选择

    广告场景设计:根据用户在 APP 内的行为,选择采用哪种流程进行广告场景设计,按推荐广告场景更适合在第一层和第二层,第三层根据情况采用,同样是不能中断用户的核心行为。

    广告样式的选择:原则就是选择变现效率更高的广告样式。因此也有了当前原生广告和自适应横幅广告对比测试的实验。

    聚合(Mediaiton):聚合多方广告 SDK,协调各广告位中的广告请求、展现等逻辑,使得多个 SDK 可以在一个广告位正常运作起来。可参考下图场景示例进行理解。

3.广告变现核心逻辑

    以下几张图非常好的梳理了广告展示的核心逻辑和流程

4.广告变现收入优化/增长点

    A.填充率

        FB:

        FB 广告填充的2个前提条件:

            请求必须匹配用户才能返回广告——通过 FB 进行推广买量,基本能做到 100% 填充(理论)

            应用必须在 Google Play 商店或 App Store 上架下载——及时关注政策,确保应用在 GP或 App Store在线即可

        填充率不足的其他 4 点:

            a.不合理的底价设置(当前我们未设置)——合理调整+实验即可

            b.集成 FB SDK 版本过低——关注+及时更新(发现当前多款audience netword的SDK未更新)

            c.广告版位质量不合格,在创收管理工具-集成-质量检查目录下,可以看到各 APP 及广告版位的质量情况,如果某个 APP 下多个版位不合格,将影响 APP 整体的填充率

            d.展示率异常低,一般低于 5% 一定会影响填充率——展示率异常低,大概率是广告缓存逻辑相关问题(以前没有关注技术侧广告请求、展示、缓存等逻辑,有必要了解和review当前已实现的逻辑)(在FB创收管理工具,可直接查看 APP、各版位填充率低的原因,定位具体问题需要细化到国家、版位、广告位)

        Admob:

            a.Google Play 商店或 App Store 被下架,Admob 则停止填充(Admob 支持线下 APP 变现,但上架 APP 被下架则停止填充)——合理调整+实验即可

            b.展示率异常低,一般低于 1% 一定会影响填充率——展示率异常低,大概率是广告缓存逻辑相关问题,定位具体问题需要细化到国家、版位、广告位对应的填充率

            c.不合理的底价设置(当前我们未设置)——合理调整+实验即可。

            d.新 Admob 账户或新创建 APP,系统学习期填充率低且不稳定(理论)——新Admob账户或新创建 APP,一般要经过 7 天左右的机器学习时间,期间保证数据稳定,如果请求量波动大,可能需要更长时间。

            e.还存部分国家在部分渠道的填充存在较大差异化的特殊市场情况,例如俄罗斯的VK变现效率一定高于FB。

    B.展示率

        广告缓存逻辑:

        由于不同国家网络环境存在差异,某些页面用户停留较短等原因,无法即请求即返回即展示,提前请求广告并缓存下来,在广告位页面展现时使用,最直接提高广告展示机会及提升用户体验。

        有效展示规则

        FB、Admob 广告的有效展示有各自的规则,据了解,要可以做到 100% 展示的,但需要 APP 内合理的广告场景、展示时机,都实现有效展示。并不是越多的广告位越好,一定要避免停留时间较短页面广告场景(某种程度上解释了WP feed流中原生广告的价值极低的情况。这个场景一定存在更好的展示设计)。

        学到一个公式可以参考展示量是否达标,广告展示率=广告展示量/广告位页面展示量。这个“广告位页面展示量”就是功能页面有广告位的页面浏览量,这个指标能做到 90% 就非常好,如果在 50% 以下就比较低,需要关注填充率及展示率的问题。

        简短总结:提升广告收入,核心在优化提升广告展示量及 eCPM,广告展示量提升核心在填充率及展示率、广告逻辑,针对 FB、Admob 广告填充及展示的影响因素进行了拆解,及提供了相应解决方法,根据市场指标值,衡量广告展示量是否达标。

    C.eCPM

        eCPM=1000*Revenue/Impression,eCPM是估算值,并非是交易的固定值,代表了广告展示的价值

            客户端

                a.产品品类:例如游戏品类 eCPM 高于工具品类。原因是同样的广告版位广告样式,用户行为及CTR也存在差异,本质上影响了广告主的转化效率。

                b.用户属性:例如T1国家用户eCPM高于T2国家用户eCPM,本质依然在于不同属性用户对广告主产生不同的转化价值。

        广告平台

                a.时间因素:例如Q4各大节日产生的电商活动需求,推动推广需求增长竞争加剧,预算增多,eCPM提升。本质上是供需关系的对应,和不同行业价值差异的双重作用。

                b.算法调整:广告平台内部算法属于黑盒,但能通过长期合作数据变化经验及广告平台自身迭代,捕捉部分有效点,例如对某些国家的权重调整,所以需要加强市场信息获取(外界交流),以及与平台交流(代理、客户经理)。

                c.广告平台故障:例如之前遇到过的长达2周Admob接口数据延迟。

                d.需求因素:个别品类或广告主的需求产生的临时波动。例如游戏广告主,在一款游戏成长期阶段,会加大推广预算,游戏广告在游戏品类的转化率比其他品类要高,某些游戏的广告位因此会转化率更高,eCPM 会出现上涨波动。

        推广:

         获客对应用户属性。

        商业

                a.底价:广告展示逻辑设置+竞价测试。例如当前阶段已接入待实验的多广告ID设置、竞价设置。

                b.渠道:例如Admob、FB、Unity、穿山甲等平台eCPM差异。

                c.广告类型:广告样式的选择,原则就是选择变现效率更高的广告样式,例如激励视频>插屏广告>原生广告>横幅广告

                d.广告场景:例如任务中广告位eCPM<任务前后广告位eCPM(个人认为是当前重点优化的方向)

                e.广告样式:理论上广告内容越完整,广告越吸引用户,eCPM相对越高。广告被用户吸引,愿意点击广告,进而有更多的转化,eCPM 就越好,CTR 直接影响 eCPM。但CTR过高可能被判定违规,例如FB 渠道 CTR 超过 5% 就比较危险(理论值)。

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