为了节省一些在家看书的时间~决定在地铁上写日志了=。=今天入职整整一个月了,姑且算是值得纪念了。今天天气也久违的终于放晴了,不过还是蛮冷的,在北方不穿秋衣的我来南方穿上了秋衣~一个月了,感觉学到的更多的东西是关于游戏开发的团队工作内容的了解,游戏系统方面的思路和逻辑顺序,小部分引擎方面的知识(贴图,填表,自学的一些基础知识),职场的一些心态和状态,市场环境的大致情况,一些内容的格式标准,再就是认识了同事和一些也在这条路上走的年轻人们~目前学到的东西虽然干货不多,但是也是有收获的,比如现在我回头看简历写的那个吃鸡的评测,感觉写的真的是惨,不过这也有得益于每天在地铁上看游资网上得干货内容~(比如吃鸡对博弈论中的零和博弈内容的应用)现在就多挤时间看书,学东西,玩游戏(身为策划怎么能不玩游戏呢!)
本来以为老大下周才回来,结果今天中午就回来了~根据要求把之前做的手机数据采集表格添加一个统计图和百分比参数,方面他人直接查看结果和直观的查看数据(能用图就别用表格,能用表格就别打字!)然后就是接着写和修改测试用例了,修改的内容依旧差不多,不过越来越挑不出来骨头了23333本来想在老大回来前把测试用例搞定就有新工作内容可以学习了,然而=。=
最近跟同事们聊天比较多而且也ob了一波工作状态吧~有很认真工作的,也有每天就上班摸鱼少量工作打瞌睡什么的233这些也都是很正常的现象,虽然我自己不喜欢就是了(倒是可以理解)同事大多也都是有做过几款游戏了,应届生也就我一个,他们觉得我就满腔热血满怀热情的新人心态。但是我觉得我理解他们的心态和状态,同时也不想让自己变成一个特别特别现实的心态,人还是要有梦想的,万一实现了呢?其实也是自己的心态变了很多,毕竟过了20多年没什么目标的状态,一直蛮羡慕那些目标明确的人的,难得找到一个肯定要努力一把呀。也是因为这个可能前期显得有点急,老大最早说要把基础打好,不然策划后面很容易卡瓶颈。这个目前没什么概念和实感,也不好说什么,先做好自己的积累和事情先。不过一个月下来确实能感觉到偏运营迭代的项目得内容进度都不如研发项目来的紧张(听说这边几个项目都差不多开发2年了。我们这个也差不多用了1年,应该算慢的了)自己确实更喜欢rpg act类型的游戏,但是,我喜欢游戏=。=
刚好地铁到站,今天就写这么多,溜了。貌似添加文字不能贴图今天就不贴了,毕竟偶尔才会拍东西
莫忘初心~