设计师,一个听起来就很酷的职业,可以玩创意,可以创造美好的事物,可以看起来光鲜亮丽,可实际上,大多数行业其实都属于服务业,设计也是,设计师其实是服务于某些特定的对象的。很多设计师做图总喜欢去素材网站,但其实这个习惯非常不好,模板式做图流程,失去设计师独立思考的环节。
一、设计是什么呢?
设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。
人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。这个过程最重要的是创造,创造的过程需要三个阶段:Think. Define. Realize. (Think思考Define阐述、定义Realize意识到、实现),把idea转化达成实现的过程。
而素材呢?
素材之于设计,就像是面粉之于面包。
想做面包,总盯着面粉有什么意义?既然想做面包,就该多去观察面包、多去研究如何做面包、多去浏览讲述把面粉做成面包的方法类网站。
回到设计上来,就要多去学习设计思维和方法。而不是机械的拼凑素材。
长期浏览素材网站,失去自己思考的空间,基础薄弱,思想容易受参考局限,想法少,那就要扩充自己的知识面,提高知识专业性,想拿大项目,得不停的证明自己行才行。
形成自己的设计风格,然后让被自己设计风格所吸引的服务对象再难爱上其他设计师,这是很多设计师梦寐以求的生活状态。
但现实却并不会一帆风顺,这就不难理解为什么会出现一下几种情形:
(1)为什么很多设计师一直都只能做一些辣眼睛的设计,没有进步?
因为从入行开始一直都是输出这种类型的设计,并且在今后的日子里也从未想到过改变自己,即便是思想上想改变,行动上却又力不从心,所以还是一直输出辣眼睛的设计作品,那么他吸引到的服务对象自然也是喜好这个口味的,然后一直恶性循环着。
(2)为什么很多设计师前期可能只能做一些辣眼睛的设计,后期做的设计却越来越高端了?
那很有可能是前期他为了生存不得不这么做,或者他的审美水平就比较低,但后来他一直在想方设法提高自己的审美和技能(比如换了更好的公司或者找了比较牛逼的前辈带自己或者自己通过看书或者报班学习获得了提升),让自己不断输出更好的设计作品,所以才吸引到了审美标准更高的服务对象,使自己步入了正向循环。
(3)为什么很多设计师平时做的设计项目可能看起来不咋滴,但是私底下会经常做设计练习,并且练习作品都还很牛逼?
因为做项目可能是为了生存而不得不妥协了,做设计练习却是愉悦自我的,没有太多限制因素的,虽然现阶段可能无法喜迎到臭味相投的服务对象,但是日后可能大有机会的,并且日复一日的做设计练习能让自己获得全方位的能力提升,还有可能形成自己的独特风格。
二、美是相对的
如果只是一个定价在50-100元左右的商品,你会这么去做2000块的设计吗?虽然想,但肯定不会真这么去做,首先是修图+摄影+设计以及其他各种加在一起成本太高了,其次,你要真这么设计了,估计也卖不好,因为你看起来太高冷太完美了,你把那些只有50-100元预算的购买人群给吓跑了。
所以看起来美的设计不一定是好的设计,符合自身气质的设计才是。
所以我们不必瞧不起那些看起来那些辣眼睛的设计,也不必一味追捧那些看起来高大上的设计,而是要清楚自己的职责是什么,自己是为谁服务的,把定位搞清楚。
但有一点是肯定的,假设技能水平差不多的情况下,审美低的人肯定做不出高大上的设计,也服务不了审美高的服务对象,因为他的眼界就只有那么低,所以他根本就想不到审美高的人到底要什么样的设计,反之亦然。
但有一类审美高的人除外,就是那种既知道低审美是什么样也知道高审美是什么样的设计师,这种设计师,他却既可以做出高大上的设计也可以做出辣眼睛的设计,既可以服务审美高的服务对象也可以服务审美低的服务对象,全凭他愿不愿意这么去做罢了。技能决定下限,审美决定上限。
三、如何提升审美
(1)提升审美是一个循序渐进的事情,不要想着一口吃成个大胖子
(2)审美也并不是一成不变的,它会随着年龄增长、经历、阅历而变化
(3)近朱者赤,近墨者黑,周围环境和指引人的好坏,决定了你对于美的认知
(4)再厉害的人也只能指引你走过一段路程罢了,剩下的路还是需要你自己去探索
四、写在最后
美是没有标准答案的,他们对于你的评判反映的只是他们自己的阅历、涵养、认知和能力水平,对你来说不具备任何参考价值。
所以,设计师一定要坚持自己的方向,自信洒脱地活出自己的精彩就好。
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