移动端适配

把为PC端设计的网页展示到移动端浏览器上,也许第一个面临的就是设备宽度不够带来的排版错乱问题,为了让页面在不同尺寸的设备上都能合理排版显示,我们需要做一些适配措施。


前置知识

1. 设备的一些物理属性

image.png
  • 屏幕尺寸:屏幕对角线的长度
  • 设备像素:设备像素是物理概念,指的是屏幕的发光点
  • 屏幕分辨率是指屏幕的像素点数。分辨率2400*1080指有2400*1080(= 2592000)个像素点
  • PPI(Pixels Per Inch)是像素密度(Screen density)的单位,指每英寸的像素数量。屏幕尺寸和分辨率已知,(根据分辨率计算对角线上的像素数量 / 屏幕尺寸),就能计算出像素密度

2. 设备独立像素(device-independent pixel,简称DIP或DP)

设备独立像素是与设备无关的逻辑像素,【独立于设备】用于【逻辑上衡量尺寸】的单位,这样我们就【不需要关注设备的物理分辨率】了
我们在web开发布局时使用的px都是逻辑像素

  • 当我们在布局时将一个元素设置为100px(不管屏幕分辨率和尺寸是多少)
    —— 如果这个设备的视口宽度是100dp(也就是设备提供给你的这个视觉窗口内能显示的逻辑px值是100),则这个元素显示的宽度刚好充满屏幕
    —— 如果这个设备的视口宽度是200dp,则这个元素显示的宽度为屏幕的一半

  • 从上面可以看出px是个相对单位,即使元素都设置为100px,显示出的物理尺寸也可能是不同的。

3. DPR(设备像素比,devicePixelRatio )

我们布局时使用的是逻辑像素,设备显示时需要将逻辑像素转换为实际的物理像素。DPR就描述的是设备物理像素与逻辑像素之间的转换关系:

设备像素比(DPR):window.devicePixelRatio = 物理像素 / 逻辑像素。

  • 当像素比为1:1(DPR=1)时,即使用1个物理像素显示1个CSS像素;
  • 当像素比为2:1(DPR=2)时,使用4个物理像素显示1个CSS像素;


    dpr.png

<略>了解了物理像素、逻辑像素、DPR之后,我们知道影响元素物理尺寸的是:元素所设置的px值、dpr、ppi:px值和dpr决定了显示元素所使用的物理像素数量,再由ppi值(每英寸的像素数量)计算物理显示尺寸

4. <略>PC端浏览器视口的逻辑宽度

image.png
  • 浏览器视口的逻辑宽度与我们调整的显示器分辨率和缩放值有关。上图配置,浏览器全屏时视口宽度为 1920 / 1.5 = 1280dp。如果我们将缩放调至100%,视口宽度为1920dp

  • 浏览器缩放,不断放大时,元素显示的物理尺寸变大,说明显示1px所用的物理像素在变多,即dpr值在变大,而且视口的逻辑宽度在变小。下图中可以看到这种改变:


    dpr.gif

移动端适配1——viewport

1. 布局视口

  • layout viewport,这个视口就是HTML页面布局的区域,开发者可以自定义它的宽高(主要是加宽),使得原本为PC端设计的页面结构不会在移动设备上被破坏。用户可以在视觉视口(visual viewport,手持设备屏幕的可视区域)中拖动或者缩放网页,来获得良好的浏览效果。使用viewport meta标签,可以创建一个虚拟的布局视口

  • 移动设备上的浏览器会给viewport设置默认的尺寸,常见宽度为980px和1024px。可以通过document.documentElement.clientWidth查看。

  • 因为移动设备的默认布局视口往往大于设备逻辑宽度,此时就会在横向出现滚动条才能完整的容纳页面。例:在逻辑宽度为375px的设备上浏览网页:


    不设置viewport,默认宽度.gif

2. 理想视口

移动端浏览器为viewport设置默认尺寸虽然不会排版错乱,但是有滚动条问题

理想视口,最理想的视口大小——用户无需缩放或滚动就可以浏览横向的全部内容。它只是一种概念,用于指导开发者设计最理想的页面大小,它的宽度应为设备逻辑宽度。

移动端适配的第一步,将视口设置为理想视口,这时我们需要能自己定义视口大小:

3. 自定义viewport的尺寸

<meta name="viewport" content="">

  • viewport 标签只对移动端浏览器有效,对 PC 端浏览器是无效的
content支持的属性
width 定义视口宽度,单位为px。值可以自定义或设为device-width,device-width表示设备逻辑宽度
height 设置layout viewport 的高度
initial-scale 定义初始页面的缩放值,[0.0-10.0](chrome 105上测试小于0.25的视为0.25,大于5的视为5)
minimum-scale 定义用户可缩小最小比例
maximum-scale 定义用户可放大最大比例
user-scalable 定义是否允许用户手动缩放页面,yes/no,默认值yes
  • <meta name="viewport" content="width=device-width">将viewport宽度设置为设备逻辑宽度,达到理想视口:

    image.png

  • <meta name="viewport" content="initial-scale=1">也能将viewport的宽度设置为设备逻辑宽度。因为缩放是相对于 ideal viewport来进行缩放的,当缩放值为1的时候,就得到了 ideal viewport了。

  • 为什么同时写width=device-width, initial-scale=1

    image.png

  • 同时设置这两个属性还有一个原因:如果设置了viewport宽度大于设备逻辑宽度,如果不设置initial-scale,照理来说会出现横向滚动条,chrome devTools下模拟是有滚动条的,但是手机上测试没有,它会自动计算一个缩放值,缩放至不出现横向滚动条的状态,导致页面内容显示很小,所以还是需要设置initial-scale来覆盖这种默认行为,不要自动缩放,而是【让它正常出现滚动条】。

视口宽度设置为800,没有出现滚动条,而是自动缩放
对比width设置为device-width
  • 如果同时设置initial-scale和width,而且有冲突?
    则会取较大的值。
    <略>例如当设备逻辑宽度为375px时,设置initial-scale为3.0,则viewport的宽度为375px / 3 = 125px;(initial-scale = 设备逻辑宽度 / viewport宽度, initial-scale设置的越大,viewport的宽度就越小)。比如同时设置了width为400,则viewport的宽度为400px

将viewport设置到理想视口,使用户不需要进行拖动和缩放,是在移动端浏览网页获得良好体验的第一步

移动端适配2——媒体查询

rem和vw的方式都是等比缩放元素,但是移动设备越来越大并不是为了让元素越来越大,而是为了展示更多的内容。当设备尺寸差别过大可能布局设计已经不一样了,不再是单纯缩放,这时就需要使用 媒体查询

@media not|only mediatype and (mediafeature and|or|not mediafeature) {
  CSS-Code;
}

移动端适配3——相对单位之 rem

保持页面设计结构不变,大屏时让元素显示的更大,小屏则尺寸小一点,是适配各种设备的一种方法,使用rem能便捷地达到这种效果

  • rem也是相对单位,相对于根元素(html)的font-size值来计算,假如根元素的字号为20px,则1rem为20px
:root { font-size: 20px; }

1. 如何根据设计稿来使用rem?

  1. 先不考虑ui设计稿的整体尺寸,将设计稿上的1rem视为100px(因为100方便换算,不设置为10px的原因:chrome不支持小于12px的字号),也就是说设计稿上根节点font-size为100px
  2. 将设计稿上元素尺寸换算为rem:假如设计稿上某元素字体为20px,则换算为0.2rem,那么在开发时,任何设备,这个字体设置时都是0.2rem
  3. 当我们能把设计稿上的px都换算为rem,就只需要关注在各种设备上将根节点的字号设置为多少px
  4. 以我们移动端ui设计稿为例,宽度为750px,1rem视为100px。当设备逻辑宽度为375px,这个设备上1rem = 375 / (750 / 100) = 50px
  5. 需要js动态获取当前设备逻辑宽度,计算根节点的font-size值


    移动端.png

2. 是把设计稿上所有px都转成rem吗?

  • rem只是我们工具箱中的一个,对于需要适配屏幕等比缩放的元素可以选用 rem 作为单位,不需要等比缩放的元素可以依旧选用其他单位。
  • 这需要我们自己分辨,例如对font-size使用rem,对border使用px,对padding、margin、border-radius等使用em,声明容器的宽度用百分比等。当然这都不是绝对的

3. 使用插件将px换算成rem

  • 虽然将1rem视为100px已经便于换算,但毕竟还是多了一步计算,最好可以直接把设计稿上的px值拿来直接用!
  • 我们移动端就使用了postcss-pxtorem插件,以1rem为100px为基准将代码中的px值转换成rem,这样开发时就能直接用设计稿上的px值了。
    配置.png

移动端适配4——相对单位之 vw

vw和vh是相对于viewport的单位,也能实现【设备宽度不同时,网页元素宽高等比缩放】的效果
1vw = 1% viewport width
1vh = 1% viewport height

1. 换算

  • 计算逻辑:假如设计稿宽度750px,那么30px则换算为 30 / 750 * 100 = 4vw,不需要关注各种设备实际的vw是多少
  • 插件:手动计算显然过于麻烦,postcss-px-to-viewport 同样可以自动将px转换为vw(配置viewportWidth为设计稿的宽度),这样就能在开发时直接使用设计稿上的px值了

2. 与rem的对比

  • 如果使用rem:px → 换算成rem → 计算不同viewport下根节点的font-size
  • 如果使用vw:px → 换算成vw

所以,使用vw比rem方便之处在于——这是个纯css方案,不需要使用js去关注当前设备的vw值。

<略>3. 100vh有点方便
我们总会遇到这种场景:底部按钮固定,上方表单区域滚动显示:

        :root {
            --height: 98px;
        }

        .form {
            height: calc(100vh - var(--height));
            overflow: auto;
        }

        .btn {
            height: var(--height);
        }
        .container {    
            height: 100vh;
            display: flex;
            flex-direction: column;
        }

        .form {
            flex: 1;
            overflow: auto;
        }

        .btn {
            height: 98px;
        }

<略>4. vw和vh混用可能会导致元素变形

  • 以750x1334的设计稿为例,假如元素是一个30 x 30px的正方形
  • 如果网页的vw和vh分别是375px x 667px(iPhone6的理想视口),则此元素宽为30 / 375 * 100 = 8vw,高为30 / 667 * 100 ≈ 4.498vh
  • 将元素宽高设置为8vw和4.498vh
  • 如果网页的vw和vh分别是414px x 896px(iPhone XR的理想视口),按照8vw和4.498vh计算,这个元素的尺寸为33.12 x 40.3px,就不是一个正方形了,也就是会发生变形,所以建议不要混用vw和vh

5. 兼容性

最后

1. 微信小程序的rpx

image.png

微信小程序规定所有设备上逻辑宽度都是750rpx。设计师只要按照iPhon6的750*1334进行设计,开发者可以将设计稿中的px以1:1直接替换为rpx,不再需要自己考虑自适应的问题

image.png
  • 使用rem,是开发者根据设备逻辑宽度和设计稿宽度算出根节点的font-size值,即1rem为多少px作为基准
  • 使用rpx,是小程序根据设备逻辑宽度和自己规定的750rpx算出1rpx为多少px作为基准,省去了我们自己去计算基准值的步骤。

2. 移动端1px问题

当设计师要求边框宽度为1px(750x1334px的设计稿),开发时设置为0.01rem或者1px时,那么高dpr设备中看这个边框,会比在设计稿中看起来要粗。

<略>这里所说的border更粗,是分别看设计稿和设备上的border和其他元素的比例,而不是去比较2个不同dpr的设备上显示1px border的物理尺寸
<略>不同的浏览器处理小于1px的方式不同,有些采用四舍五入,有些大于某个值展示1px否则就不展示,有些只是线条的颜色变浅了,从视觉上看就变细了

  • 边框设置为0.01rem,在逻辑宽度为375px的设备上计算为0.5px(根元素字号50px),如果设备将0.5四舍五入为1px
  • 或者由于设备可能不支持小于1px的值而直接设置border-width: 1px

也就是说,设计师要求的1px是使用1排物理像素点的宽度,而开发时设置的1px是使用1排逻辑像素,而在高dpr设备中,显示1px会使用多个物理像素点,实际上我们使用了多排物理像素来显示这1px

image.png

1.1 媒体查询
在高dpr设备中再使用小于1的值

.border {
  border: 1px solid #fff;
}

@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
  .border {
    border-width: 0.5px;
  }
}

但这种方法只在ios上支持,安卓上小于1px的可能会四舍五入或当做0处理。所以出现了第二种方式:

1.2 伪元素模拟边框 + scale缩放
为伪元素设置1px的边框,在此基础上再利用transform: scale()缩小,避免直接使用小于1px值时各设备兼容性处理不同。

.border { position: relative; }
.border::after {
  content: "";
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;

 /*---------注意这里----------*/
  box-sizing: border-box;
  width: 200%; /* 因为之后要缩小到0.5 所以初始尺寸先放大 */
  height: 200%;
  border: 1px solid #000;
  transform: scale(0.5);
  transform-origin: top left;
 /*--------------------------*/
}

dpr为1的设备其实只需要正常使用1px,不需要缩放;dpr为2时scale(0.5),dpr为3时应scale(0.3333)。可以配合媒体查询在不同dpr时设置不同的缩放值

:root {
  --borderScale: 1;
}

@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
  :root {
    --borderScale: 0.5;
  }
}

@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) {
  :root {
    --borderScale: 0.3333;
  }
}

.border { position: relative; }
.border::after {
  /* ... */
  transform: scale(var(--borderScale));
  /* ... */
}

这种方法的缺点是对于已有伪元素的元素需要多层嵌套。
在uView框架中也使用了缩放来处理线条:

image.png

image.png

3. 小数问题

根据rem或vw去计算时,都会出现小数点问题,插件配置时给我们提供了小数位精度的选项,但如果需要展示小于1物理像素的部分,是无法精确处理的

4. 刘海屏

5. 1px → 0.667px

开发过程中遇见设置border为1px而实际computed style为0.667px,后来发现是显示器分辨率导致的,但只有border属性有这个问题

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