游戏任务是游戏制作中的必须环节,那么游戏任务是怎么完成的呢?游戏任务的制作又有那些需要注意的问题呢?我们一起看看:
一、游戏任务说明
1、游戏任务的概念
电子游戏已经成为继绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、影视艺术之后人类历史上的第九艺术。任何一种艺术形式,它都会有两个对立的群体:艺术家群体和受众群体。
“艺术家群体”指的是创造艺术形式或艺术作品的人;
“受众群体”按照艺术类型的不同有各种表述方式:文学艺术的受众群体称为“读者”,音乐艺术的受众群体称为“听众”,影视艺术的受众群体称为“观众”,游戏艺术的受众群体称为“玩家”!
网络游戏作为一种艺术形式,它和影视、音乐、文学等其它艺术形式最大的区别和进步性表现在于:其它艺术形式只能让观众观看;网络游戏让玩家直接参与其中。
这样,就体现出不同艺术形式的受众群体的身份、地位转变。
其它类型的艺术形式,它所表现的内容和艺术世界是已经构建完整的、固定不变的,观众、听众、读者们只能欣赏和观看它所表达的艺术思想;
网络游戏这种艺术形式,玩家就是游戏虚拟世界的一部分,玩家亲自参与和构建一个未知的艺术世界!每个玩家都是游戏世界的一个部分,每个玩家的行为决定和影响着这个虚拟的世界。
在网络游戏中,玩家的“参与程度”是其它艺术形式所无法比拟的!而玩家参与游戏世界构建的最主要方式就是“游戏任务”!
所以,游戏任务就是玩家了解游戏内容、参与游戏行为、体验游戏功能、完成游戏事件、获得游戏乐趣的一系列过程和表现形式。
2、游戏任务的构成要素
一个完整的游戏任务必须但是不仅仅包含以下构成要素:
①任务目的
主要从两个方面来考虑:从任务设计者的角度考虑,是要通过任务实现游戏中的某些目的,例如游戏剧情的推动、触发某些游戏事件、开放新的游戏场景等等;从玩家的角度出发,就是满足玩家在游戏中的追求,包括物质需求和精神需求。物质需求包括物品、装备等,精神需求包括个人荣誉、虚荣心等。
②任务条件
通常,玩家接任务或者触发某些任务的时候需要达到一定的条件,例如等级要求、是否组队、是否有家族、性别要求等等。
③触发方式
即玩家在游戏中接受任务的方式。常见的游戏任务触发方式包括以下几种:
A、NPC触发:在游戏中特定的NPC处接受任务;
B、剧情触发:玩家完成或开启某些特定剧情时会获得新的任务;
C、任务触发:完成前一个任务时才能开启下一个任务;
D、场景触发:玩家在特定场景才能触发相应的任务;
E、道具触发:玩家获得某些特定的道具才能触发相应的任务;
F、事件触发:在游戏中当发生某些事件时才能触发相应的任务;
G、时间触发:在某些特定的时间段才能开启相应的任务。
④任务地点
游戏任务发生或完成的一个或多个游戏场景。
⑤任务完成
达到或满足了任务的完成需求。
⑥任务奖励
任务完成以后,系统给予玩家的游戏奖励,包括金钱、经验、技能、道具、称号、声望、成就等。
⑦任务要求:
任务中设置的完成此任务需要达到的指定条件和要求。
⑧任务NPC
游戏任务中涉及的所有NPC,包括功能NPC和怪物NPC两大类:
A、功能NPC包括:贩卖NPC、剧情NPC、场景NPC、任务NPC;
B、怪物NPC包括:怪物、采集物。
⑨任务对白
对任务内容进行介绍、对任务背景进行叙述、对任务流程进行描述、对任务要求进行说明的文字和对话。
3、设置游戏任务的目的
游戏任务最主要的功能就是推动游戏剧情的发展、不断的开发和刺激玩家的需求,同时将游戏中的所有内容和功能展示给玩家,吸引玩家进入到游戏中去。
4、游戏任务的步骤和结构
A、游戏任务的步骤可以分为:
第一步:接受任务;
第二步:完成任务;
第三步:提交任务;
第四步:领取奖励。
B、游戏任务的结构
①任务名称:新手的历练
②任务描述:师傅让你帮助村长驱赶捣乱的疾风狼,保证粮食的丰收。
③任务要求:玩家等级达到10级
④任务NPC:
发放任务NPC—师傅、对话NPC—铁匠、怪物NPC—疾风狼、采集物—玉米、提交任务NPC—村长
⑤任务对白:师傅:徒儿,你随为师习武已有一段时日,今日为师接到村长的求助,你正好前去一番,也好考验一下你的实力!
铁匠:我这里有些不错的工具,你挑把趁手的。
村长:少侠身手不凡,果然不负重望。外面广阔的天地才是你驰骋的舞台啊!麻烦帮我把这封信带给王城的兄长。
接受但未完成任务时:速去速回,注意安全。
完成任务但未领取奖励时:现在我们终于可以安心的收获粮食了。
⑥任务步骤:
第一步:去村外的田地里打败10只捣乱的疾风狼;
第二步:找村口的铁匠借一把锄头;
第三步:到村外的田地里挖出5棵玉米;第四步:向村东头的村长回复任务。
⑦任务物品:锄头、玉米
⑧任务变量:疾风狼
⑨完成任务:按顺序完成所有的任务步骤,与NPC村长对话。
⑩任务奖励:经验:1000 金钱:100 道具:历练之剑
二、网络游戏任务类型整理
1、根据任务完成模式的不同有以下分类:
对话任务:与指定NPC对话即可完成任务;
兑换任务:使用特定数值、物品、金钱、经验等,与特定NPC、特定时间、特定地点,兑换特定游戏物品,即可完成任务;
杀怪任务:杀死、打败指定名称、数量的怪物NPC即可完成任务;
送信任务:将指定道具送给指定NPC即可完成任务;
采集任务:采集指定名称、数量的采集物即可完成任务;
狩猎任务:狩猎指定名称、数量的猎物即可完成任务;
生产任务:生产指定名称、数量的游戏道具即可完成任务;
摄取任务:摄取指定名称、数量的摄取物即可完成任务;
收集任务:收集指定名称、数量、品质的游戏道具即可完成任务;
召唤任务:在指定时间、指定地点,使用指定道具召唤出指定NPC即可完成任务;
护送任务:将指定目标护送到指定地点即可完成任务;
探索任务:探索新的游戏场景、地图、剧情、事件等即可完成任务;
单人任务:一个玩家单独即可完成任务;
组队任务:多个玩家一起组队即可完成任务;
单步任务:进行一个步骤即可完成任务;
多步任务:连续进行多个步骤即可完成任务;
循环任务:可以多次、重复完成的同一个任务;
限时任务:在限定时间达到任务目的即可完成任务;
2、根据任务在游戏中的功能不同有以下分类:
主线任务:向玩家介绍和展示游戏主要剧情和背景故事的任务,是网络游戏中最主要的任务形式,也称为主要任务;随着玩家一步步的完成主线任务,游戏剧情的起因、发展、高潮、结局等一系列过程也将呈现在玩家面前;同时,主线任务也是设计游戏关卡、把控玩家游戏进度最常用的手段;主线任务是一个任务接一个任务的单线程叙事结构,前后任务是一个连续不断的整体。
支线任务:对主线任务未涉及到的内容,或者介绍得不够深入的游戏剧情的一种有效补充;支线任务可以是单线程或者多线程的叙事结构,每个支线任务可以是单独存在的。
新手任务:主要是在游戏前期或者玩家第一次接触到新的游戏内容时,向玩家进行说明和介绍的任务。
隐藏任务:一般情况下不向玩家开放,需要满足特定条件才能触发的任务。
道具任务:需要使用特定游戏道具才能触发的任务形式。
剧情任务:专门为了向玩家介绍特定的游戏关卡、角色NPC、故事剧情等设计的任务。
副本任务:只能在某些特定的副本场景才能触发或完成的任务。
门派任务:只有选择特定门派的玩家才能触发和完成的任务。
家族任务:只有加入家族的玩家才能触发和完成的任务。
帮会任务:只有加入帮会的玩家才能触发和完成的任务。
公会任务:只有加入工会的玩家才能触发和完成的任务。
佣兵任务:只有加入佣兵组织的玩家才能触发和完成的任务。
抵押任务:接受任务的时候需要玩家缴纳一定的保证金或者押金的任务。
职业任务:只有选择特定职业的玩家才能触发和完成的任务。
PVE任务:特指玩家和游戏NPC之间触发和完成的任务。
PVP任务:特指玩家和玩家之间触发和完成的任务。
节日任务:只有在特定的节假日才向玩家开放的任务,主要是为了活跃游戏气氛和烘托节日主题。
国家任务/阵营任务:只有特定国家或阵营的玩家才能触发和完成的任务。
日常活动任务:玩家每天都能反复完成的任务,通常设计有多种多样的任务形式,是玩家每天在游戏中的主要玩法。
3、根据任务奖励方式的不同有以下分类:
经验任务:完成任务奖励经验值;
金钱任务:完成任务奖励金钱;
技能任务:完成任务奖励技能;
熟练值任务:完成任务奖励技能熟练度;
成就任务:完成任务奖励成就;
装备任务:完成任务奖励装备;
道具任务:完成任务奖励道具;
称号任务:完成任务奖励称号;
声望任务:完成任务奖励声望。
注:以上“名称”在各个游戏中可能略有不同,或者有些没有列举,凡是在游戏中需要消耗、使用的物品、数值,都可以通过任务的形式给予玩家。
三、网络游戏任务结构分析
网络游戏行业发展到今天,已经进入到一个高度发达和完善的阶段。不同类型和世界观的游戏,任务结构肯定有所不同。一款成熟的网络游戏,它的任务结构需要包括以下类型:
1、剧情任务
包括主线任务、支线任务以及其它一些包括介绍游戏背景故事剧情的任务形式。
这应该是所有网络游戏必备的任务形式。通常,剧情任务是控制游戏关卡最主要的手段。
2、日常活动任务
玩家每天在游戏当中可以反复完成的任务形式,通常是网络游戏中最主要的玩,或者是促进玩家之间进行互动的最主要的方式。
3、副本任务
玩家以单人或者团队模式进入副本场景触发或完成的任务模式,这在很多网络游戏中也是最常见的游戏玩法,同时可以作为游戏剧情任务的一种重要补充,增强玩家的游戏代入感。
4、系统独立任务
一款网络游戏都是由很多的游戏系统有机组合构成的,例如职业系统、帮会系统、师徒系统、阵营系统、宠物系统等,围绕这些游戏系统,可以极大的丰富格格系统的内容和玩法,同时也是玩家角色养成玩法最重要的扩充。
5、特色任务
每款网络游戏都有自己独特的游戏背景和特色内容,所以,为了凸显游戏与众不同的特色,通常都会设置一些别致的游戏任务。这些任务都是为了契合游戏的特色内容而设置的,所以并不能简单移植到别的游戏。
6、节假日任务
在某些特定的节假日,或者游戏内测、公测等特殊时段才向玩家开放的任务形式。
下面,列举一款典型的网络游戏中的任务结构来进行说明:
游戏名称:《魔兽世界》
研发公司:暴雪娱乐
游戏类别:MMORPG
游戏类型:客户端游戏
游戏内容:西方魔幻
游戏画面:3D
《魔兽世界》的任务结构和类型如下:
魔兽世界提供大量冒险的机会,包括几千个不同的任务。每个任务都是独一无二的,但是可以把任务大致地分为??
①一般任务:
最常见的是一般任务。如果你的角色有丰富的战斗经验,你可以在没有其他玩家的帮助下独自完成这些任务。
②组队任务:
组队任务比一般任务更具挑战性,通常需要一群玩家组队完成,而回报会更丰富。在尝试完成这些任务之前先叫齐你的朋友。
③地下城任务:
地下城任务需要你深入到满是危险和怪兽的地下城里去。你需要组队完成这些任务。
④英雄任务:
英雄任务和地下城任务类似,但是你必须战胜比普通地下城的怪物更强大强致命的怪物。
⑤团队任务:
团队任务和地下城任务类似,但是你必须面对来自世界上最危险的地方的挑战。这些任务需要一个很大的团队(10人或25人)。
⑥PVP任务:
PVP任务要求你在战场上和别的玩家战斗。你是会赢得荣誉和声望,还是会屈服于敌人们无情的攻击?在战场上,答案将会揭晓?
⑦日常任务:
日常任务是可以重复完成的,但是每天只能完成一次。并且日常任务通常会提供给玩家急需的金钱或其他道具。
四、网络游戏任务设计要点
1、创意很重要。但是能在游戏中实现的创意才是好创意!
2、不玩游戏的策划不是好策划。正所谓:熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟!
3、把自己最喜欢的一款游戏研究的透彻点、再透彻点。切忌不要只玩自己喜欢的游戏,每款成功的游戏必然有它的可取之处,我们要博取众家之所长;
4、京剧大师梅兰芳有句名言:学我者生,像我者死!优秀的游戏可以模仿,但是必须要有自己的创新!
5、游戏任务设计时一定要考虑玩家的操作习惯、接受程度,某些被法律、道德、风俗禁止的内容绝对不能出现在任务中;
6、任务的形式、内容要和游戏的世界观、故事背景、人物场景风格等相吻合;
7、任务设计人员一定要和程序和美术人员及时沟通,更好的实现自己的创意;
8、游戏任务的说明文字、完成条件、任务指引一定要清晰、简单、准确,让各种文化层次和阅读习惯的玩家都能看懂;
9、设计游戏任务时,要充分掌握和考虑当前场景的任务动线,避免让玩家做重复的事情、走重复的路线;
10、游戏任务不是单独存在的,适当地和游戏中的其它玩法、功能、系统联系起来,使游戏形成一个统一的整体。
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