socket——python和unity之间传输Json数据

做实验室的项目,使用socket在python和unity之间传输json数据,遇到了不少坑。

python程序之间以及C#程序之间的socket通信

先讲讲两个python之间的socket通信,不得不赞叹python写代码简直舒服,估计以后写代码会经常拿python先试试水比较思路,有大致模型后再考虑转其他语言编码

比较需要注意的是,在不同语言的程序之间进行socket通信,编码需要同时设置为UTF-8或者其他,否者将会出现乱码

python程序和C#程序的socket传输json

先码上

import socket
import threading
import json

sendData = {
  "infolist":
  [
    {
      "name": "fefa",
      "age": "34"
    },
    {
      "name": "hrg",
      "age": "21
    }
  ]
}

# 当新的客户端连入时会调用这个方法
def on_new_connection(client_executor, addr):
    print('Accept new connection from %s:%s...' % addr)

    # 发送一个信息
    #while(True):
    client_executor.send(bytes(repr(json.dumps(sendData)).encode('utf-8')))   #发送json信息

    client_executor.close()
    print('Connection from %s:%s closed.' % addr)

# 构建Socket实例、设置端口号  和监听队列大小
listener = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
listener.bind(('127.0.0.1', 10086))
listener.listen(5)
print('Waiting for connect...')

# 进入死循环,等待新的客户端连入。一旦有客户端连入,就分配一个线程去做专门处理。然后自己继续等待。
while True:
    client_executor, addr = listener.accept()
    t = threading.Thread(target=on_new_connection, args=(client_executor, addr))
    t.start()

通过python发送json信息,首先需要使用json.dumps将dict格式转化为str格式,但socket仅支持发送byte序列,因而还需要将str序列化,也就是repr()函数,再一个编码完成即可

而对应于unity端的C# socket接收,使用Unity工具集的jsonUtility进行json解析

using Assets.Scripts;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;

public class getSocket : MonoBehaviour
{
    private TextMesh text;
    private string message;
    private Socket client;
    private string host = "127.0.0.1";
    private int port = 10086;
    private byte[] messTmp;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        text = GameObject.FindGameObjectWithTag("text").GetComponent<TextMesh>();
        messTmp = new byte[1024];

        // 构建一个Socket实例,并连接指定的服务端。这里需要使用IPEndPoint类(ip和端口号的封装)
        client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

        try
        {
            client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(host), port));
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.Message);
            return;
        }

        //client.Close();
    }

    Data ReadToObject(string json)
    {
        Data deserializedUser = new Data();               
        deserializedUser = (Data)JsonUtility.FromJson(json, deserializedUser.GetType());
        return deserializedUser;
    }

    void GetMessage()
    {
        var count = client.Receive(messTmp);

        if (count != 0)
        {
            Data frame = ReadToObject(Encoding.UTF8.GetString(messTmp, 1, count - 2));
            message = frame.ToString();
            Array.Clear(messTmp, 0, count);
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        GetMessage();
        text.text = message;
    }

}

Data.cs

[Serializable]
    class Data
    {
        public List<Frame> infolist;

        public override string ToString()
        {
            string tmp = "";
            foreach(Frame one in infolist)
            {
                tmp += one+"\n";
            }

            return tmp;
        }

    }

Frame.cs

[Serializable]
    class Frame
    {
        public string name;
        public string age;        

        public override string ToString()
        {
            return "name: " + name + " age: " + age;
        }
    }

unity端需要注意几点:

1.jsonUtility存在一些局限性(这是个大坑)。
好比如以上代码,如果python传输过来的数据直接是

{
    "name": "fefa",
    "age": "34"
}

或者

[
    {
        "name": "fefa",
        "age": "34"
    },
    {
        "name": "hrg",
        "age": "21"
    }
]

并直接进行解析赋予对象,将导致解析失败

2.对于被序列化的对象,必须加上[Serializable]

3.经过python的json.dumps过来后的数据不可以直接在C#进行解析!如下图


3.JPG

注意蓝色一行,(测试用),从socket刚刚接收过来的数据,解析为str后,也就是字符串haha,里面竟然有“‘”,这里没办法解析,需要去除,否则报错,所以在传入ReadToObjec()函数里面的string是去除了“’”的字符串

稍触皮毛,有深入会改进

参考:

http://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/77875195
//www.greatytc.com/p/269826e9e06e
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