我买这本书,是被题目所吸引。我想敢于提“可能性”的人,应该是一个有追求的人。
果然。不但有追求,而且挺现实,或者说是在现实中的追求。这正符合我现在的心理需求。
全书共有六章,我感兴趣的有三章。
第一章:应对教学管理的挑战。
作者提出了教学管理的三个版本。1.0版本,小组积分和集体奖惩;2.0版本,个人积分和加油票;3.0版本,自我管理与公共生活。
1.0版本是这样操作的。
按入校第一次成绩,编排出实力接近的学习小组,一个成绩排名前10的学生搭配一个中等生,再组合两个中下学生。至于学习习惯最不好的学生,给他们精心挑选组长,和组长同桌。组长要求学习能力强,性格果敢,勇于负责。小组管理,先从督促学生的默写与订正开始。各个组轮流改别的组的作业。默写全对得8分,90分得4分,80分得2分,成绩不到80分,没有个人积分。当天完成订正后重新默写,每人还可以加上两个积分。周五学习组长计算自己小组的积分,与批改小组完成核对。本周积分排名前两位的小组,成员免去周末作业;积分垫底的小组,周末除了完成家庭作业,还要每人多写一篇作文。
开展以小组为单位的综合实践活动,比如诗歌朗诵、课本剧表演、集体创作歌词并演唱等等。学习小组成为常态的学习单位,进而升级为学习共同体。语文课上以学习小组为单位进行合作,学习小组内讨论问题,专人记录,组长负责秩序,防止有人偏移走神。
2.0版本是这样操作的。
保留学习小组和学习积分的基本框架,但从小组集体奖惩,转向学生个人激励。学生每次默写、作业、课堂发言的结果,都换算成个人积分。个人积分达到规定分值,可以兑换价值不等的红色绿色黄色加油票。这些加油票可以免作业、换书籍、换桌游等等。对基础弱的学生,起初适当降低兑换标准,对能力强的特别是小组长,则提高兑换标准。每周进行排名,积分前三名的小组有不同的积分奖励。组长,还可以额外奖励管理积分。通常情况下,选择胆小内向的中等生作为小组发言人,调动他们参与学习进程的积极性。
受《游戏改变教育》的影响,借鉴游戏的随机性和趣味性。一是进行不同颜色的加油票抽奖。抽到对应学号的学生,️如有相同颜色的加油票,可额外后获赠加油票一张。二,课堂上的发言分享,学生以抽签和猜拳决定小组发言次序。三,提供随机卡。如胜出分数翻倍卡、发言场外求助卡,以不确定性和随机性,激发学生的兴奋性主动性。
拓宽文章展示和奖励渠道。把学生的优秀习作上传至简书帐号,并在朋友圈和家长群转发,希望文章获得打赏,以此作为稿费发放给学生。
至于3.0版本,这只是殷老师的展望。殷老师提到了重庆张万国“四级六部”班级管理框架,班级设班史司、财务司等,学生人人有职务,分管立法、司法和行政,学生自己讨论公约,订立奖惩制度,班主任只旁听不插手。殷老师认为,最好的教学管理,永远是学生的自我管理。他最想学习和实践罗伯特议事规则、现代司法的庭审制、辩护人制度,把公共生活的文明规则引入日常教学管理。
第四章 读书观影外加报告单的整本书读写教学。
每周给学生放一次电影。然后设计一些问题作为报告单,让学生回答并讨论,最后形成作文。整本书共读,也是如此设计。
第五章 游戏化的读写教学实践。
殷老师没有把桌游视为洪水猛兽,相反,他积极的利用桌游作为教育资源。他引导学生研究三国志和三国杀的异同,引导学生比较桌游《三国杀》里的糜竺和夏侯惇,发现两个姻亲的相似与不同,发现刘备和曹操在管理上的相似与不同。
第六章 语文应试,换条路走走。
我感兴趣的有三点。一是作文当然教的好。殷老师提出了几种方法:描述的准确和个性,行文的层次和变化,比喻要有个性和趣味,选材典型即要写出行为或想法的变化。二是作文作文要反复修改,一遍两遍三四五六遍。宁可学生写作数量少,也要学生反复修改好。三是没有成长哪来作文。怎样引导学生关注成长呢?一则给学生播放表现父母之爱的歌曲,在歌曲的感染下,让学生回想自己的行为和父母的艰辛。二则设置主题问卷,我的爸妈、回望校园,等等。“回望校园”的主题问卷有这样一些问题:1刚进初中你最大的希望是什么?你最大的痛苦是什么?作为初三的学生,你现在最大的希望是什么?最大的痛苦是什么?2班级里,你最欣赏的异性同学是谁?他她有哪些优秀的特质?3班级里,你和哪位同学交往不多,却又最想了解他她?为什么想了解他她,你对他她想说些什么呢?……学生填写完主题问卷,再完成题为“留香”的作文。