在消息机制里面,有一个非常重要的东西,那就是Looper,Looper的作用主要是从消息队列里面取出消息交给Handler处理,不过不仅限于此,在这里面还有很多东西值得我们去源码看一看:
1.从Looper.prepare()开始
要在一个线程里面处理消息,代码如下:
class LooperThread extends Thread
{
public Handler mHandler;
public void run()
{
Looper.prepare();
mHandler = new Handler()
{
public void handleMessage(Message msg)
{
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
首先就必须要先调用Looper.prepare(),那这个方法做了些什么呢:
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
代码其实只有关键性的一句,就是sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)),首先来看看sThreadLocal
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
ThreadLocal:代表了一个线程局部的变量,每条线程都只能看到自己的值,并不会意识到其它的线程中也存在该变量。
在这里ThreadLocal的作用是保证了每个线程都有各自的Looper
上面的判断也说明了一个问题:一个线程只能有一个Looper
接下来看看创建Looper实例的方法new Looper(quitAllowed):
final MessageQueue mQueue;
final Thread mThread;
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
在构造方法里,初始化了MessageQueue和代表当前线程的属性mThread,关于MessageQueue可以看看文章开头的链接,里面有详细的代码解析,这里就不赘述了。
调用Looper.prepare()其实就是利用ThreadLocal为当前的线程创建了一个独立的Looper,这其中包含了一个消息队列
2.创建Handler->new Handler()
在为当前线程创建了Looper之后,就可以创建Handler来处理消息了,这里可以解决我们一个疑问:
Handler是怎么跟Looper关联上的?
//全局变量
final Looper mLooper;
final MessageQueue mQueue;
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
在Handler中有两个全局变量mLooper和mQueue代表当前Handler关联的Looper和消息队列,并在构造函数中进行了初始化,重要的就是调用了:Looper.myLooper():
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
其实还是调用的线程局部变量sThreadLocal,获取当前线程的Looper,这里需要注意的是,如果当前线程没有关联的Looper,这个方法会返回null。
注意:Handler在哪个线程创建的,就跟哪个线程的Looper关联,也可以在Handler的构造方法中传入指定的Looper
3.Looper.loop()循环读取消息
这个方法也在之前的文章里讲到过,核心就是一个死循环,从MessageQueue里面取消息出来交给Handler来处理。
线程消息机制的原理
看了源码之后,我们就知道了为啥在线程中需要处理消息,必须要经过以上三个步骤,且顺序不可更改
1.Looper.prepare():为当前线程准备消息队列
2.Handler默认构造方法跟当前线程中的Looper产生关联
3.Looper.loop()开启循环取消息
衍生问题
一个线程可以有几个Looper?
这个问题在刚才已经探讨了,只能有一个,不然调用Looper.prepare()会抛出运行时异常,提示“Only one Looper may be created per thread”
一个线程可以有几个Handler
可以创建无数个Handler,但是他们使用的消息队列都是同一个,也就是同一个Looper
同一个Looper是怎么区分不同的Handler的,换句话说,不同的Handler是怎么做到处理自己发出的消息的
这个问题就要来到Handler的sendMessage方法里面了,具体的流程这里不详说了,最后来到了这个方法
Handler.enqueueMessage
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
可以看到这一句msg.target = this;,这里就是将当前的Handler赋值给Message对象,这样在处理消息的时候通过msg.target就可以区分开不同的Handler了。处理的方法在Looper.loop中:
Looper.loop()
...
msg.target.dispatchMessage(msg);
...
顺便提一句,在Message的obtain的各种重载方法里面也有对target的赋值