【技术】Golang初探——基础语法

Go简介

计算机软件经历了数十年的发展,形成了多种学术流派,有面向过程编程、面向对象编程、函数式编程、面向消息编程等,这些思想究竟孰优孰劣,众说纷纭。

除了OOP外,近年出现了一些小众的编程哲学,Go语言对这些思想亦有所吸收。例如,Go语言接受了函数式编程的一些想法,支持匿名函数与闭包。再如,Go语言接受了以Erlang语言为代表的面向消息编程思想,支持goroutine和通道,并推荐使用消息而不是共享内存来进行并发编程。总体来说,Go语言是一个非常现代化的语言,精小但非常强大。

Go 语言最主要的特性:

  • 自动垃圾回收
  • 更丰富的内置类型
  • 函数多返回值
  • 错误处理
  • 匿名函数和闭包
  • 类型和接口
  • 并发编程
  • 反射
  • 语言交互性

基础语法介绍

参数

当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。

func add(x, y int) int {
    return x + y
}

多参数,多返回值

func swap(x, y string) (string, string) {
    return y, x
}

命名返回值

Go 的返回值可以被命名,并且像变量那样使用。
返回值的名称应当具有一定的意义,可以作为文档使用。
没有参数的 return 语句返回结果的当前值。也就是直接返回。
直接返回语句仅应当用在像下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。

func split(sum int) (x, y int) {
    x = sum * 4 / 9
    y = sum - x
    return
}
func main() {
    /*
    导出名
    在导入了一个包之后,就可以用其导出的名称来调用它。
    在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。
    Foo 和 FOO 都是被导出的名称。名称 foo 是不会被导出的。
    执行代码。然后将 math.pi 改名为 math.Pi 再试着执行一下。
    */
    fmt.Println(math.Pi)
}

变量

var 语句定义了一个变量的列表;跟函数的参数列表一样,类型在后面。
就像在这个例子中看到的一样,var 语句可以定义在包或函数级别。

var c, python, java bool
func main() {
    var i int
    fmt.Println(i, c, python, java)
}

初始化变量

变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化是使用表达式,则可以省略类型;变量从初始值中获得类型。

var i, j int = 1, 2
func main() {
    var c, python, java = true, false, "no!"
    fmt.Println(i, j, c, python, java)
}

短声明变量

在函数中,:= 简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var 定义。
函数外的每个语句都必须以关键字开始(varfunc、等等),:= 结构不能使用在函数外

func main() {
    var i, j int = 1, 2
    k := 3
    c, python, java := true, false, "no!"
    fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}

基本类型

Go 的基本类型有Basic types

bool
string
int  int8  int16  int32  int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名
     // 代表一个Unicode码
float32 float64
complex64 complex128
这个例子演示了具有不同类型的变量。 同时与导入语句一样,变量的定义“打包”在一个语法块中。
var (
    ToBe   bool       = false
    MaxInt uint64     = 1<<64 - 1
    z      complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
func main() {
    const f = "%T(%v)\n"// T 代表type, v 表示value
    fmt.Printf(f, ToBe, ToBe)
    fmt.Printf(f, MaxInt, MaxInt)
    fmt.Printf(f, z, z)
}
// 运行结果
// bool(false)
// uint64(18446744073709551615)
// complex128((2+3i))

零值

变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为零值
零值是:
数值类型为 0
布尔类型为 false
字符串为 ""(空字符串)。

func main() {
    var i int
    var f float64
    var b bool
    var s string
    fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
// 运行结果
// 0 0 false ""

类型转换

表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T

一些关于数值的转换:

var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)

或者,更加简单的形式:

i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)

与 C 不同的是 Go 的在不同类型之间的项目赋值时需要显式转换。 试着移除例子中 float64 或 int 的转换看看会发生什么。

func main() {
    var x, y int = 3, 4
    var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
    var z int = int(f)
    fmt.Println(x, y, z)
}
// 运行结果
// 3 4 5
// 移除 float64 后运行结果
// 报错 cannot use x * x + y * y (type int) as type float64 in argument to math.Sqrt
// 移除 int 后运行结果
// 3 4 5 

类型推导

在定义一个变量但不指定其类型时(使用没有类型的 var 或 := 语句), 变量的类型由右值推导得出。

当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同:

var i int
j := i // j 也是一个 int

但是当右边包含了未指名类型的数字常量时,新的变量就可能是 int 、 float64 或 complex128。 这取决于常量的精度:

i := 42           // int
f := 3.142        // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128

尝试修改演示代码中 v 的初始值,并观察这是如何影响其类型的。

func main() {
    i := 42           // int
    f := 3.142        // float64
    g := 0.867 + 0.5i // complex128
    fmt.Printf("i is of type %T\n", i)
    fmt.Printf("f is of type %T\n", f)
    fmt.Printf("g is of type %T\n", g)
}
// 运行结果
/*
i is of type int
f is of type float64
g is of type complex128
*/

常量

常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。
常量不能使用 := 语法定义

const Pi = 3.14
func main() {
    const World = "世界"
    fmt.Println("Hello", World)
    fmt.Println("Happy", Pi, "Day")

    const Truth = true
    fmt.Println("Go rules?", Truth)
}
// 结果
/*
Hello 世界
Happy 3.14 Day
Go rules? true
*/

数值常量

数值常量是高精度的
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。

const (
    Big   = 1 << 100
    Small = Big >> 99
)

func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
    return x * 0.1
}

func main() {
    fmt.Println(needInt(Small))
    fmt.Println(needFloat(Small))
    fmt.Println(needFloat(Big))
}
// 结果
/*
21
0.2
1.2676506002282295e+29
*/
// fmt.Println(needInt(Big))
// 结果:constant 1267650600228229401496703205376 overflows int
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