Go简介
计算机软件经历了数十年的发展,形成了多种学术流派,有面向过程编程、面向对象编程、函数式编程、面向消息编程等,这些思想究竟孰优孰劣,众说纷纭。
除了OOP外,近年出现了一些小众的编程哲学,Go语言对这些思想亦有所吸收。例如,Go语言接受了函数式编程的一些想法,支持匿名函数与闭包。再如,Go语言接受了以Erlang语言为代表的面向消息编程思想,支持goroutine和通道,并推荐使用消息而不是共享内存来进行并发编程。总体来说,Go语言是一个非常现代化的语言,精小但非常强大。
Go 语言最主要的特性:
- 自动垃圾回收
- 更丰富的内置类型
- 函数多返回值
- 错误处理
- 匿名函数和闭包
- 类型和接口
- 并发编程
- 反射
- 语言交互性
基础语法介绍
参数
当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。
func add(x, y int) int {
return x + y
}
多参数,多返回值
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
命名返回值
Go 的返回值可以被命名,并且像变量那样使用。
返回值的名称应当具有一定的意义,可以作为文档使用。
没有参数的 return 语句返回结果的当前值。也就是直接
返回。
直接返回语句仅应当用在像下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
func split(sum int) (x, y int) {
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}
func main() {
/*
导出名
在导入了一个包之后,就可以用其导出的名称来调用它。
在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。
Foo 和 FOO 都是被导出的名称。名称 foo 是不会被导出的。
执行代码。然后将 math.pi 改名为 math.Pi 再试着执行一下。
*/
fmt.Println(math.Pi)
}
变量
var 语句定义了一个变量的列表;跟函数的参数列表一样,类型在后面。
就像在这个例子中看到的一样,var
语句可以定义在包或函数级别。
var c, python, java bool
func main() {
var i int
fmt.Println(i, c, python, java)
}
初始化变量
变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化是使用表达式,则可以省略类型;变量从初始值中获得类型。
var i, j int = 1, 2
func main() {
var c, python, java = true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, c, python, java)
}
短声明变量
在函数中,:=
简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var 定义。
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var
、func
、等等),:=
结构不能使用在函数外
func main() {
var i, j int = 1, 2
k := 3
c, python, java := true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}
基本类型
Go 的基本类型有Basic types
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名
// 代表一个Unicode码
float32 float64
complex64 complex128
这个例子演示了具有不同类型的变量。 同时与导入语句一样,变量的定义“打包”在一个语法块中。
var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
func main() {
const f = "%T(%v)\n"// T 代表type, v 表示value
fmt.Printf(f, ToBe, ToBe)
fmt.Printf(f, MaxInt, MaxInt)
fmt.Printf(f, z, z)
}
// 运行结果
// bool(false)
// uint64(18446744073709551615)
// complex128((2+3i))
零值
变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为零值。
零值是:
数值类型为 0
,
布尔类型为 false
,
字符串为 ""
(空字符串)。
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
// 运行结果
// 0 0 false ""
类型转换
表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T
。
一些关于数值的转换:
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
或者,更加简单的形式:
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
与 C 不同的是 Go 的在不同类型之间的项目赋值时需要显式转换。 试着移除例子中 float64 或 int 的转换看看会发生什么。
func main() {
var x, y int = 3, 4
var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
var z int = int(f)
fmt.Println(x, y, z)
}
// 运行结果
// 3 4 5
// 移除 float64 后运行结果
// 报错 cannot use x * x + y * y (type int) as type float64 in argument to math.Sqrt
// 移除 int 后运行结果
// 3 4 5
类型推导
在定义一个变量但不指定其类型时(使用没有类型的 var 或 := 语句), 变量的类型由右值推导得出。
当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int
j := i // j 也是一个 int
但是当右边包含了未指名类型的数字常量时,新的变量就可能是 int 、 float64 或 complex128
。 这取决于常量的精度:
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128
尝试修改演示代码中 v 的初始值,并观察这是如何影响其类型的。
func main() {
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128
fmt.Printf("i is of type %T\n", i)
fmt.Printf("f is of type %T\n", f)
fmt.Printf("g is of type %T\n", g)
}
// 运行结果
/*
i is of type int
f is of type float64
g is of type complex128
*/
常量
常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。
常量不能使用 := 语法定义
const Pi = 3.14
func main() {
const World = "世界"
fmt.Println("Hello", World)
fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
const Truth = true
fmt.Println("Go rules?", Truth)
}
// 结果
/*
Hello 世界
Happy 3.14 Day
Go rules? true
*/
数值常量
数值常量是高精度的 值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
const (
Big = 1 << 100
Small = Big >> 99
)
func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
return x * 0.1
}
func main() {
fmt.Println(needInt(Small))
fmt.Println(needFloat(Small))
fmt.Println(needFloat(Big))
}
// 结果
/*
21
0.2
1.2676506002282295e+29
*/
// fmt.Println(needInt(Big))
// 结果:constant 1267650600228229401496703205376 overflows int