(1)String类对象为不可变对象,一旦你修改了String对象的值,隐性重新创建了一个新的对象,释放原String对象,StringBuffer类对象为可修改对象,可以通过append()方法来修改值
(2)String类对象的性能远不如StringBuffer类。
在java中有3个类来负责字符的操作。
Character 是进行单个字符操作的,
String 对一串字符进行操作。不可变类。
StringBuffer 也是对一串字符进行操作,但是可变类。
String:
是对象不是原始类型.
为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.
对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.
String 是final类,即不能被继承.
StringBuffer:
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象
它只能通过构造函数来建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();
注意:不能通过赋值符号对他进行赋值.
sb = "welcome to here!";//error
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer中赋值的时候可以通过它的append方法.
sb.append("hello");
字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:
String str = new String("welcome to ");
str += "here";
的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,然后调用append(),最后
再将toSting(), 这样String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣。并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值, 这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的。
StringBuilder:
StringBuilder类不是线程安全的,但其在单线程中的性能比StringBuffer高。
执行速度方面的比较:StringBuilder > StringBuffer > String
对于三者使用的总结:
- 如果要操作少量的数据用 = String
- 单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder
- 多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer