我的例子是打包MJRefresh
环境OS10.11.4, XCode Version 7.3.1 (7D1014)
生成.a如下:
创建新工程:
2、把下载的 MJRefresh-master加到你的工程中,如下
工程显示如下
3.然后进行如下图操作
4.你要把compile source这里的.m文件删除多余的,仅保留暴露的.h对应的.m,(不然的话,会报文件重复错误)如下图:
5.先生成模拟器的.a包,选中模拟器,然后编译(command + B)
6.成功后Products下面的.a文件会变成黑色,选中这个 .a 然后右键Show in Finder,就可以看到模拟器的.a了,如下图
真机的.a包也是一样生成,重复第五步骤就可以。
这样我们就得到了模拟器和真机的.a包。
下面我们就开始使用,
7.新建工程RefreshDemo,把.a包拖拽到新建工程,删除要暴露的.m文件,如下图:
这个时候关键一步,设置RefreshDemo工程:other Linker Falg 设置为:-all_load,因为我要暴露的是个category,不设置的话,就会崩溃,报错为找不到某方法,假如你的.a没有category就不需要设置了。设置图如下
刷新调用代码是
// 下拉刷新
_listTableView.mj_header= [MJRefreshNormalHeader headerWithRefreshingBlock:^{
}];
到此,大功告成。
真机和模拟器都可以使用.a文件可以合并成为一个.a文件 使用终端合成具体方法如下:
终端代码如下:
lipo -create /iOS/Debug-iphoneos/librefreshDemoStaticLibrary.a /iOS/Debug-iphonesimulator/librefreshDemoStaticLibrary.a -output SQY/iOS/libGamePus.a其中SQY/iOS/iphoneos/libGamePlusAPI.a //为真机库。
/iOS/iphonesimulator/librefreshStaticLibrary.a //为模拟器库
-output /iOS/librefreshStaticLibrary.a //为两个合并后存放的路径