1 Thread内部有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap
2 ThreadLocalMap内部有一个Entry数组
3 ThreadLocal对象在线程外生成并多线程共享一个对象,生成时需指定数据类型<?>
4 ThreadLocal.set 首先根据当前线程找到对应的ThreadLocalMap,然后将ThreadLocal的hashkey转换为ThreadLocalMap里的Entry数组下标,并存放数据于Entry[]。
5 ThreadLocal.get 首先根据当前线程找到对应的ThreadLocalMap,然后将ThreadLocal的hashkey转换为ThreadLocalMap里的Entry数组下标,从而取出对应的数据。
6 由于Thread内部的ThreadLocal.ThreadLocalMap对象是每个线程自有的,所以做到了数据独立。
ThreadLocal、ThreadLocalMap、Thread关系
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