handler工作流程图 参考DonKingLiang的文章
图片老是上传失败,不知道为啥,本地和网络的都不可以。。。点链接看一下吧(ˉˉ;)...
发消息给MessageQueue
在子线程中使用handler发送消息
Message message=Message.obtain();[图片上传失败...(image-96fef0-1552182500432)]
message.obj="test";
handler.sendMessage(Message.obtain());
Message.obtain()方法,带参数的obtain方法最终会回到obtain()方法,只是指定了对应的参数。
public static Message obtain() {
//从缓存池中取Message,如果没有的话再创建新的Message,避免重复创建新对象,浪费资源。
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
handler.sendMessage()最终会调用MessageQueue的enqueueMessage(Message msg, long when)方法。
(handler.sendMessageAtFrontOfQueue()方法可以把消息插入到队列前,但是除了特殊情况不建议使用,谷歌有注释说明)
public final boolean sendMessage(Message msg) {
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
//mQueue在handler构造器中已经初始化。
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
//指定msg的handler,在Looper的loop()中会用到
msg.target = this;
//设置消息是否是异步,new handler源码的时候是false
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
//MessageQueue对Message根据uptimeMillis时间进行排序
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
MessageQueue中取消息
最后调用的是MessageQueue中的enqueueMessage方法。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
// 判断有没有 target
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
// 有没有在使用
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
// 对当前消息队列加锁。
synchronized (this) {
// 判断消息队列是否弃用(通常因为线程已死)
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
// 标记消息正在使用中
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
// 第一次添加数据到队列中,或者当前 msg 的时间小于 mMessages 的时间
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
// 把当前 msg 添加到链表的第一个
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// 不是第一次添加数据,并且 msg 的时间 大于 mMessages(头指针) 的时间
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
// 不断的遍历找到合适的位置
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
// 把当前 msg 插入到列表中
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
消息队列采用单链表,插入速度快。
Looper消息循环
在子线程直接new handler会报错,
@Override
public void run() {
Handler handler = new Handler();
}
}.start();
但是加入Looper后就可以正常运行。
new Thread(){
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler();
Looper.loop();
}
}.start();
在activity中使用handler没有写looper的代码没有报错,是因为activity启动时在ActivityThread的main方法中帮我们调用了Looper。
public static void main(String[] args) {
//省略部分代码
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
首先看一下Looper.prepareMainLooper()方法。顾名思义,是用来初始化Looper的。
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
重点是ThreadLocal的set方法,保证一个线程只有一个looper,保证了线程的安全性。
public void set(T value) {
//value就是传过来的looper,将value存到ThreadLocalMap中。
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
最后看一下loop()方法。
public static void loop() {
//省略部分代码
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
//从消息队列中不断取出Message
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
try {
//target就是绑定的handler,对msg进行分发处理。
msg.target.dispatchMessage(msg);
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
//对messag进行循环处理。
msg.recycleUnchecked();
}
}
Handler处理消息
handler对message进行处理,优先执行message和handler的callback,最后才是handleMessage方法。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
到这里,handler的工作流程就走了一遍。大致就是Looper.prepareMainLooper() 创建了一个 Looper 对象,而且保证一个线程只有一个 Looper;Looper.loop() 里面是一个死循环,不断的从 消息队列 MessageQueue 中取消息,然后通过 Handler 执行。