话不多说,划重点。
/************************************从这里开始****************************************/
1.mask 是CALayer的一个属性,同时也是CALayer 类型的。
2.原理:控制layer本身渲染的一个layer。效果是:比如imageLayer有一个maskLayer作为mask(注意maskLayer可以不跟imageLayer大小一样),那maskLayer透明的地方,imageLayer就不会渲染,而是变透明,显示出imageLayer之后的内容,maskLayer不透明的地方,imageLayer就会正常渲染,显示出imageLayer本来的内容如果maskLayer比imageLayer要小,那默认的maskLayer之外的地方都是透明的,都不会渲染。
3.mask 的作用就是让父图层部分区域可见。
4.mask 的backgroundColor必须设置,不设置mask 背景就是透明的,mask 是不会起作用的,但是backgroundColor设置什么颜色无所谓。
5.为一个layer的mask 创建一个新的mask时,这个新的mask不能有superlayer 和sublayer。(官方文档的说明)
6.mask 可以配合CAGradientLayer、CAShapeLayer 使用。可以实现蒙层透明度、显示不同形状图层、图案镂空、文字变色等等功能。
7.mask在动画中使用,可以产生很好的动画效果。
/*************************************在这里结束***********************************/
I、下面就展示一下mask 最基本的用法:
核心代码部分如下:
II、下面展示的是和CAShapeLayer结合使用的情况
- (UIView*)shapeView
{
if(_shapeView==nil) {
_shapeView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 200, UIScreen.mainScreen.bounds.size.width - 50*2, 200)];
_shapeView.backgroundColor = UIColor.grayColor;
CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:_shapeView.bounds];
shapeLayer.path= bezierPath.CGPath;
shapeLayer.strokeStart=0.0;
shapeLayer.strokeEnd=1.0;
shapeLayer.fillColor = UIColor.orangeColor.CGColor;
shapeLayer.lineWidth=1.5;
[_shapeView.layeraddSublayer:shapeLayer];
// _shapeView.layer.mask= shapeLayer; >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>AAA行
}
return _shapeView;
}
上面这段代码就是mask 和 CAShapeLayer 结合使用的简单示例:
上面代码AAA行注释掉的情况
上面代码AAA没有注释掉的情况:
通过这两张图对比可以看出mask 和shapeLayer结合使用,可以在父图层上显示你想要的图形,而父图层的其它部分,则被隐去了。
III、扩展