ios开发者账号

真机调试

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  • Cer证书类型
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  • P12
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  • AppID
    • 决定那个app可以真机调试
    • 类型
      • 模糊APPID 测试方便、不可以做特殊功能 例如 内购 远程推动
      • 明确APPID 可以做特殊功能 内购、远程推动
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  • 我们来比较下`明确AppID`跟模糊appID创建项目的不同,以上面为例
    打开xcode创建工程
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  • UUID (只可以注册一百次, 下年续费的时候才可以清空,从新添加一百次
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)

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  • 最后一个 根据以上三者 生成描述文件
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  • 确定APPID
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  • 确定Cer证书
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  • 确定设备
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  • 生成描述文件
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  • 查看在xcode安装好的描述文件
    • 第一种方式
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  • 第二种方式


    Snip20160913_17.png

测试打包

  • 将程序打包成ipa包,安装到测试手机上
  • 步骤
    配置cer证书
    • 决定哪台电脑可以打包测试
      配置AppID
    • 决定打包哪测试程序
      添加设备
      • 决定打包的程序要运行在什么设备中
        注意:打包好的ipa不是所有的设备都可以安装运行,需要打包测试之前将该设备添加进去了
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  • 如果你的设备跟程序的appID已经在添加过了,就直接进入生成描述文件步骤

    • 描述证书类型选择 Ad Hoc类型
    • 选择ApppID
    • 选择设备
    • 生成一个描述文件 双击安装到xcode就可以了
  • 开始打包
    注意:必须选择真机才可以打包 或者没有连接真机选择 Generic iOS Device

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发布APP

  • 注意:企业内部使用的应用(企业账号)是不需要上传appStore的
  • 步骤
    是不需要配置设备的即UUID
  • 配置Cer(跟打包测试一个类型)
  • 配置APPID
  • 描述文件
  • 在开发者会员中心得itunes Connect创建新的应用程序
  • 填写应用程序的相关信息
  • 上传写好的应用程序
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内购(In-App Puchase)

简单说就是用户可以在app内购买产品
用户在App中购买产品有两种方式:

内购 方式 要求 盈利
第三方支付(微信、支付宝) 用户购买的物品和应用没有关系 想支付宝、微信交的钱比较少
App内购 用户购买的物品和应用本身有关系 和苹果 3:7

注意:如果程序内部集成了内购(发布信息填写NO, 苹果不允许上架)

内购App的集成

  • 程序的bundle ID必须是明确的和开发者中心配置的AppID必须是明确的
  • 在iTunes Connect中创建应用程序,并添加内购项目
    • 填写好应用的程序的基本信息
    • 创建内购项目

说一下内购的整个流程

  • 向服务器请求要内购的商品 商品包括商品的ID 、title、 detail(描述信息)
    • 商品的ID 、title、 detail(描述信息) 是我们在开发者账号填写内购产品的的一些信息
      注意:接下来使用的类是是StoreKit框架中的,所以我们需要导入#import <StoreKit/StoreKit.h>
  • 将获得商品ID数组,包装成一个SKProductsRequest请求,发送给苹果,然后delegate方法中返回可以内购的产品对象
// 向服务器请求要销售的商品productID 这里我们用plist模拟网络请求
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pruducts.plist" ofType:nil];
    // 获得所有的产品数组
    NSArray *products = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];
    
#warning 注意这里用的是KVC
    // 利用KVC获取chanpinID数组
    NSArray *productIDs = [products valueForKeyPath:@"productID"];
    NSSet *set = [NSSet setWithArray:productIDs];
    
    // 创建一个商品请求对象
    SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:set];
    
    // 设置代理 遵守协议 `SKProductsRequestDelegate`
    request.delegate = self;
    
    // 开始请求
    [request start];
}


#pragma mark - SKProductsRequestDelegate
/**
 *  回调 response.products 对应的是可以销售的所有的商品对象 SKProduct
 */
- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response
{
    
    NSLog(@"%@", response.products);
    
    /*
     NSSortConcurrent  并发 速度快
     NSSortStable 线程安全
     */
    // 对数组进行排序
    [response.products sortedArrayWithOptions:NSSortConcurrent usingComparator:^NSComparisonResult(SKProduct *product1, SKProduct *product2) {
        
        return [product1.price compare:product2.price];
    }];
    
    // 拿到所有可以销售的产品 接下来tableView展示
    self.products = response.products;
  • 用户复发购买对应的商品之后,创建一个票据对象 SKPayment
// 用户选择购买之后是需要创建一个"票据"的
SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProduct:product];
  • 将票据添加到交易队列中
// 将票据加入到交易队列中(单例)
 [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
  • 给交易队列添加一个观察者,用来监听交易的状态 遵守协议 SKPaymentTransactionObserver
// 给交易队列添加一个观察者 
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
  • SKPaymentTransactionObserver回调方法中判断交易的装态
#pragma 通过观察者回调方法,监听用户是否付钱成功
/**
 *  transactions  因为有可能用户点击购买的时候双击 容易生多个票据 但是在真是开发中我们一般点击购买之后立即不能再点击,防止一次购买多次
 *
 *  @param SKPaymentTransaction     交易
 *  @param transactions <#transactions description#>
 */
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray<SKPaymentTransaction *> *)transactions
{
    
    /**
     *  注意:如果是购买成功、恢复购买、购买失败, 必须将交易从交易队列中移除
     */
    for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions) {
        
        // 交易装态
        int statu = transaction.transactionState;
        switch (statu) {
            case SKPaymentTransactionStatePurchasing:
                NSLog(@"用户正在购买商品");
                // 将交易从交易队列中移除
                [queue finishTransaction:transaction];
                break;
                
            case SKPaymentTransactionStatePurchased:
                NSLog(@"用户正已经付钱, 购买成功, 给用户对应的商品");
                // 将交易从交易队列中移除
                [queue finishTransaction:transaction];
                break;
                
            case SKPaymentTransactionStateFailed:
                NSLog(@"用户失败, 没有付钱");
                // 将交易从交易队列中移除
                [queue finishTransaction:transaction];
                break;
            // 一下两种情况不经常时候
            case SKPaymentTransactionStateRestored:
                NSLog(@"恢复购买");
                break;
                
            case SKPaymentTransactionStateDeferred: // ios8.0才有的
                NSLog(@"用户最终状态未决定");
                break;
                
            default:
                break;
        }
    }
}

总结需要注意是事项:
1.在`SKPaymentTransactionObserver`,观察返回交易装态的时候,不管交易是失败、成功都需要将交易移除交易队列
2.做内购必须是明确的AppID
3.在开发者账号创建程序填写内购商品的ID时候,请保持一定格式 例如,doudizhu.jibi
4.如果用户的购买的是`非消耗品`的内购商品之后,可以让服务器更爱用户信息.否者用户下次点击购买还是会弹出用购买流程,但是不会再次支付,虽然不造成再次购买,但是用户体验非常不好

广告

  • 非常简单,就是我们提供一个控件


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注意:首先在Build phases->导入iAD.Framework框架,否者程序运行崩溃

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  • 导入#import <iAd/iAd.h>, 可以在xib中设置控制器为iAd banner View的Delegate

  • 在代理方法中,监听广告出现,并调整广告空间的底部约束

/**
 *  监听接受到广告
 */
- (void)bannerViewDidLoadAd:(ADBannerView *)banner
{
    
    self.bannerBottomCT.constant = 0;
    [UIView animateWithDuration:0.6 animations:^{
        [self.view layoutIfNeeded];
    }];
}
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