javascript的原则三

写在开头

平时在生活或者工作中那些原则看似简单平常,但是真的要日复一日的坚持下来,其实并非易事,难的事情并不可怕,怕的是简单的事情重复做,它会消磨你的毅力和耐心,但是你又无可奈何,特别是短时间看不到效果我们就容易消沉。我们平时编码也是如此,好的习惯只有平时不断积累和重复,不断的去实践,没有谁能够一次性记住所有的知识点,而且技术日新月异的同时,你今天的写法可能到了明天就已经过时了,或者又性能更好的写法和技巧。所以,关于“原则”,得经常拿出来修正校订,才能更好的运用。

对象

使用字面值创建对象。

// bad
const item = new Object();

// good
const item = {};

如果你的代码在浏览器环境下执行,别使用 保留字 作为键值。这样的话在 IE8 不会运行。 更多信息。 但在 ES6 模块和服务器端中使用没有问题。

// bad
const superman = {
  default: { clark: 'kent' },
  private: true,
};

// good
const superman = {
  defaults: { clark: 'kent' },
  hidden: true,
};

使用同义词替换需要使用的保留字。

// bad
const superman = {
  class: 'alien',
};

// bad
const superman = {
  klass: 'alien',
};

// good
const superman = {
  type: 'alien',
};

创建有动态属性名的对象时,使用可被计算的属性名称。

function getKey(k) {
  return `a key named ${k}`;
}

// bad
const obj = {
  id: 5,
  name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;

// good
const obj = {
  id: 5,
  name: 'San Francisco',
  [getKey('enabled')]: true,
};

使用对象方法的简写。

// bad
const atom = {
  value: 1,

  addValue: function (value) {
    return atom.value + value;
  },
};

// good
const atom = {
  value: 1,

  addValue(value) {
    return atom.value + value;
  },
};

使用对象属性值的简写。

const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';

// bad
const obj = {
  lukeSkywalker: lukeSkywalker,
};

// good
const obj = {
  lukeSkywalker,
};

在对象属性声明前把简写的属性分组。

const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker';
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';

// bad
const obj = {
  episodeOne: 1,
  twoJedisWalkIntoACantina: 2,
  lukeSkywalker,
  episodeThree: 3,
  mayTheFourth: 4,
  anakinSkywalker,
};

// good
const obj = {
  lukeSkywalker,
  anakinSkywalker,
  episodeOne: 1,
  twoJedisWalkIntoACantina: 2,
  episodeThree: 3,
  mayTheFourth: 4,
};

数组

  • 使用字面值创建数组。
// bad
const items = new Array();

// good
const items = [];
  • 向数组添加元素时使用 Arrary#push 替代直接赋值。
const someStack = [];


// bad
someStack[someStack.length] = 'abracadabra';

// good
someStack.push('abracadabra');
  • 使用拓展运算符 ... 复制数组。
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;

for (i = 0; i < len; i++) {
  itemsCopy[i] = items[i];
}

// good
const itemsCopy = [...items];
  • 使用 Array#from 把一个类数组对象转换成数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);

解构

  • 使用解构存取和使用多属性对象。
// bad
function getFullName(user) {
  const firstName = user.firstName;
  const lastName = user.lastName;

  return `${firstName} ${lastName}`;
}

// good
function getFullName(obj) {
  const { firstName, lastName } = obj;
  return `${firstName} ${lastName}`;
}

// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
  return `${firstName} ${lastName}`;
}
  • 对数组使用解构赋值。
const arr = [1, 2, 3, 4];

// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];

// good
const [first, second] = arr;
  • 需要回传多个值时,使用对象解构,而不是数组解构。

为什么?增加属性或者改变排序不会改变调用时的位置。

// bad
function processInput(input) {
  // then a miracle occurs
  return [left, right, top, bottom];
}

// 调用时需要考虑回调数据的顺序。
const [left, __, top] = processInput(input);

// good
function processInput(input) {
  // then a miracle occurs
  return { left, right, top, bottom };
}

// 调用时只选择需要的数据
const { left, right } = processInput(input);
Strings
  • 字符串使用单引号 '' 。
// bad
const name = "Capt. Janeway";

// good
const name = 'Capt. Janeway';
  • 字符串超过 80 个字节应该使用字符串连接号换行
  • 过度使用字串连接符号可能会对性能造成影响
// bad
const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.';

// bad
const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because \
of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do \
with this, you would get nowhere \
fast.';

// good
const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because ' +
  'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do ' +
  'with this, you would get nowhere fast.';
  • 程序化生成字符串时,使用模板字符串代替字符串连接。

为什么?模板字符串更为简洁,更具可读性。

// bad
function sayHi(name) {
  return 'How are you, ' + name + '?';
}

// bad
function sayHi(name) {
  return ['How are you, ', name, '?'].join();
}

// good
function sayHi(name) {
  return `How are you, ${name}?`;
}

函数

  • 使用函数声明代替函数表达式

为什么?因为函数声明是可命名的,所以他们在调用栈中更容易被识别。此外,函数声明会把整个函数提升(hoisted),而函数表达式只会把函数的引用变量名提升。这条规则使得箭头函数可以取代函数表达式。

// bad
const foo = function () {
};

// good
function foo() {
}
  • 函数表达式:
// 立即调用的函数表达式 (IIFE)
(() => {
  console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.');
})();
  • 永远不要在一个非函数代码块(if、while 等)中声明一个函数,把那个函数赋给一个变量。浏览器允许你这么做,但它们的解析表现不一致。
// bad
if (currentUser) {
  function test() {
    console.log('Nope.');
  }
}

// good
let test;
if (currentUser) {
  test = () => {
    console.log('Yup.');
  };
}
  • 永远不要把参数命名为 arguments。这将取代原来函数作用域内的 arguments 对象。
// bad
function nope(name, options, arguments) {
  // ...stuff...
}

// good
function yup(name, options, args) {
  // ...stuff...
}
  • 不要使用 arguments。可以选择 rest 语法 ... 替代。

为什么?使用 ... 能明确你要传入的参数。另外 rest 参数是一个真正的数组,而 arguments 是一个类数组。

// bad
function concatenateAll() {
  const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
  return args.join('');
}

// good
function concatenateAll(...args) {
  return args.join('');
}

-直接给函数的参数指定默认值,不要使用一个变化的函数参数。

// really bad
function handleThings(opts) {
  // 不!我们不应该改变函数参数。
  // 更加糟糕: 如果参数 opts 是 false 的话,它就会被设定为一个对象。
  // 但这样的写法会造成一些 Bugs。
  //(译注:例如当 opts 被赋值为空字符串,opts 仍然会被下一行代码设定为一个空对象。)
  opts = opts || {};
  // ...
}

// still bad
function handleThings(opts) {
  if (opts === void 0) {
    opts = {};
  }
  // ...
}

// good
function handleThings(opts = {}) {
  // ...
}

箭头函数

  • 当你必须使用函数表达式(或传递一个匿名函数)时,使用箭头函数符号。
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
  const y = x + 1;
  return x * y;
});

// good
[1, 2, 3].map((x) => {
  const y = x + 1;
  return x * y;
});

构造器

  • 总是使用 class。避免直接操作 prototype 。

为什么? 因为 class 语法更为简洁更易读。

// bad
function Queue(contents = []) {
  this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
  const value = this._queue[0];
  this._queue.splice(0, 1);
  return value;
}


// good
class Queue {
  constructor(contents = []) {
    this._queue = [...contents];
  }
  pop() {
    const value = this._queue[0];
    this._queue.splice(0, 1);
    return value;
  }
}
  • 使用 extends 继承。

为什么?因为 extends 是一个内建的原型继承方法并且不会破坏 instanceof。

// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
  Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
  return this._queue[0];
}

// good
class PeekableQueue extends Queue {
  peek() {
    return this._queue[0];
  }
}
  • 方法可以返回 this 来帮助链式调用。
// bad
Jedi.prototype.jump = function() {
  this.jumping = true;
  return true;
};

Jedi.prototype.setHeight = function(height) {
  this.height = height;
};

const luke = new Jedi();
luke.jump(); // => true
luke.setHeight(20); // => undefined

// good
class Jedi {
  jump() {
    this.jumping = true;
    return this;
  }

  setHeight(height) {
    this.height = height;
    return this;
  }
}

const luke = new Jedi();

luke.jump()
  .setHeight(20);

模块

  • 总是使用模组 (import/export) 而不是其他非标准模块系统。你可以编译为你喜欢的模块系统。
    ···
    // bad
    const AirbnbStyleGuide = require('./AirbnbStyleGuide');
    module.exports = AirbnbStyleGuide.es6;

// ok
import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
export default AirbnbStyleGuide.es6;

// best
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
export default es6;
···

  • 不要使用通配符 import。
    ···
    // bad
    import * as AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';

// good
import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
···

Iterators and Generators

  • 不要使用 iterators。使用高阶函数例如 map() 和 reduce() 替代 for-of。

为什么?这加强了我们不变的规则。处理纯函数的回调值更易读,这比它带来的副作用更重要。

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];

// bad
let sum = 0;
for (let num of numbers) {
  sum += num;
}

sum === 15;

// good
let sum = 0;
numbers.forEach((num) => sum += num);
sum === 15;

// best (use the functional force)
const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0);
sum === 15;

属性

  • 使用 . 来访问对象的属性。
const luke = {
  jedi: true,
  age: 28,
};

// bad
const isJedi = luke['jedi'];

// good
const isJedi = luke.jedi;
  • 当通过变量访问属性时使用中括号 []
const luke = {
  jedi: true,
  age: 28,
};

function getProp(prop) {
  return luke[prop];
}

const isJedi = getProp('jedi');

变量

  • 一直使用 const 来声明变量,如果不这样做就会产生全局变量。我们需要避免全局命名空间的污染
// bad
superPower = new SuperPower();

// good
const superPower = new SuperPower();

Hoisting

// 我们知道这样运行不了
// (假设 notDefined 不是全局变量)
function example() {
  console.log(notDefined); // => throws a ReferenceError
}

// 由于变量提升的原因,
// 在引用变量后再声明变量是可以运行的。
// 注:变量的赋值 `true` 不会被提升。
function example() {
  console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined
  var declaredButNotAssigned = true;
}

// 编译器会把函数声明提升到作用域的顶层,
// 这意味着我们的例子可以改写成这样:
function example() {
  let declaredButNotAssigned;
  console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined
  declaredButNotAssigned = true;
}

// 使用 const 和 let
function example() {
  console.log(declaredButNotAssigned); // => throws a ReferenceError
  console.log(typeof declaredButNotAssigned); // => throws a ReferenceError
  const declaredButNotAssigned = true;
}
  • 匿名函数表达式的变量名会被提升,但函数内容并不会。
function example() {
  console.log(anonymous); // => undefined

  anonymous(); // => TypeError anonymous is not a function

  var anonymous = function() {
    console.log('anonymous function expression');
  };
}
  • 命名的函数表达式的变量名会被提升,但函数名和函数函数内容并不会。
function example() {
  console.log(named); // => undefined

  named(); // => TypeError named is not a function

  superPower(); // => ReferenceError superPower is not defined

  var named = function superPower() {
    console.log('Flying');
  };
}

// the same is true when the function name
// is the same as the variable name.
function example() {
  console.log(named); // => undefined

  named(); // => TypeError named is not a function

  var named = function named() {
    console.log('named');
  }
}
  • 函数声明的名称和函数体都会被提升。
function example() {
  superPower(); // => Flying

  function superPower() {
    console.log('Flying');
  }
}

比较运算符和等号

  • 优先使用 === 和 !== 而不是 == 和 !=.
  • 条件表达式例如 if 语句通过抽象方法 ToBoolean 强制计算它们的表达式并且总是遵守下面的规则:
    对象 被计算为 true
    Undefined 被计算为 false
    Null 被计算为 false
    布尔值 被计算为 布尔的值
    数字 如果是 +0、-0、或 NaN 被计算为 false, 否则为 true
    字符串 如果是空字符串 '' 被计算为 false,否则为 true
if ([0]) {
  // true
  // An array is an object, objects evaluate to true
}
// bad
if (name !== '') {
  // ...stuff...
}

// good
if (name) {
  // ...stuff...
}

// bad
if (collection.length > 0) {
  // ...stuff...
}

// good
if (collection.length) {
  // ...stuff...
}

注释

  • 使用 /** ... */ 作为多行注释。包含描述、指定所有参数和返回值的类型和值。
// bad
// make() returns a new element
// based on the passed in tag name
//
// @param {String} tag
// @return {Element} element
function make(tag) {

  // ...stuff...

  return element;
}

// good
/**
 * make() returns a new element
 * based on the passed in tag name
 *
 * @param {String} tag
 * @return {Element} element
 */
function make(tag) {

  // ...stuff...

  return element;
}
  • 使用 // 作为单行注释。在评论对象上面另起一行使用单行注释。在注释前插入空行。
// bad
const active = true;  // is current tab

// good
// is current tab
const active = true;

// bad
function getType() {
  console.log('fetching type...');
  // set the default type to 'no type'
  const type = this._type || 'no type';

  return type;
}

// good
function getType() {
  console.log('fetching type...');

  // set the default type to 'no type'
  const type = this._type || 'no type';

  return type;
}
  • 给注释增加 FIXME 或 TODO 的前缀可以帮助其他开发者快速了解这是一个需要复查的问题,或是给需要实现的功能提供一个解决方式。这将有别于常见的注释,因为它们是可操作的。使用 FIXME -- need to figure this out 或者 TODO -- need to implement。

类型转换

  • 字符串
//  => this.reviewScore = 9;

// bad
const totalScore = this.reviewScore + '';

// good
const totalScore = String(this.reviewScore);
  • 对数字使用 parseInt 转换,并带上类型转换的基数。
const inputValue = '4';

// bad
const val = new Number(inputValue);

// bad
const val = +inputValue;

// bad
const val = inputValue >> 0;

// bad
const val = parseInt(inputValue);

// good
const val = Number(inputValue);

// good
const val = parseInt(inputValue, 10);
  • 布尔:
const age = 0;

// bad
const hasAge = new Boolean(age);

// good
const hasAge = Boolean(age);

// good
const hasAge = !!age;

命名规则

  • 避免单字母命名。命名应具备描述性。
// bad
function q() {
  // ...stuff...
}

// good
function query() {
  // ..stuff..
}
  • 使用驼峰式命名对象、函数和实例。
// bad
const OBJEcttsssss = {};
const this_is_my_object = {};
function c() {}

// good
const thisIsMyObject = {};
function thisIsMyFunction() {}
  • 使用帕斯卡式命名构造函数或类。
// bad
function user(options) {
  this.name = options.name;
}

const bad = new user({
  name: 'nope',
});

// good
class User {
  constructor(options) {
    this.name = options.name;
  }
}

const good = new User({
  name: 'yup',
});
  • 别保存 this 的引用。使用箭头函数或 Function#bind。
// bad
function foo() {
  const self = this;
  return function() {
    console.log(self);
  };
}

// bad
function foo() {
  const that = this;
  return function() {
    console.log(that);
  };
}

// good
function foo() {
  return () => {
    console.log(this);
  };
}
  • 当你导出默认的函数时使用驼峰式命名。你的文件名必须和函数名完全保持一致。
function makeStyleGuide() {
}

export default makeStyleGuide;
  • 当你导出单例、函数库、空对象时使用帕斯卡式命名。
const AirbnbStyleGuide = {
  es6: {
  }
};

export default AirbnbStyleGuide;

结尾

以上原则,都是平时常见常用,统一风格,不仅是对自己的规范,更是与他人合作的更好的开始。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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