写在开头
平时在生活或者工作中那些原则看似简单平常,但是真的要日复一日的坚持下来,其实并非易事,难的事情并不可怕,怕的是简单的事情重复做,它会消磨你的毅力和耐心,但是你又无可奈何,特别是短时间看不到效果我们就容易消沉。我们平时编码也是如此,好的习惯只有平时不断积累和重复,不断的去实践,没有谁能够一次性记住所有的知识点,而且技术日新月异的同时,你今天的写法可能到了明天就已经过时了,或者又性能更好的写法和技巧。所以,关于“原则”,得经常拿出来修正校订,才能更好的运用。
对象
使用字面值创建对象。
// bad
const item = new Object();
// good
const item = {};
如果你的代码在浏览器环境下执行,别使用 保留字 作为键值。这样的话在 IE8 不会运行。 更多信息。 但在 ES6 模块和服务器端中使用没有问题。
// bad
const superman = {
default: { clark: 'kent' },
private: true,
};
// good
const superman = {
defaults: { clark: 'kent' },
hidden: true,
};
使用同义词替换需要使用的保留字。
// bad
const superman = {
class: 'alien',
};
// bad
const superman = {
klass: 'alien',
};
// good
const superman = {
type: 'alien',
};
创建有动态属性名的对象时,使用可被计算的属性名称。
function getKey(k) {
return `a key named ${k}`;
}
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
使用对象方法的简写。
// bad
const atom = {
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
使用对象属性值的简写。
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// bad
const obj = {
lukeSkywalker: lukeSkywalker,
};
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
};
在对象属性声明前把简写的属性分组。
const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker';
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// bad
const obj = {
episodeOne: 1,
twoJedisWalkIntoACantina: 2,
lukeSkywalker,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
anakinSkywalker,
};
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
anakinSkywalker,
episodeOne: 1,
twoJedisWalkIntoACantina: 2,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
};
数组
- 使用字面值创建数组。
// bad
const items = new Array();
// good
const items = [];
- 向数组添加元素时使用 Arrary#push 替代直接赋值。
const someStack = [];
// bad
someStack[someStack.length] = 'abracadabra';
// good
someStack.push('abracadabra');
- 使用拓展运算符 ... 复制数组。
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
- 使用 Array#from 把一个类数组对象转换成数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);
解构
- 使用解构存取和使用多属性对象。
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
return `${firstName} ${lastName}`;
}
// good
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
return `${firstName} ${lastName}`;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
return `${firstName} ${lastName}`;
}
- 对数组使用解构赋值。
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
- 需要回传多个值时,使用对象解构,而不是数组解构。
为什么?增加属性或者改变排序不会改变调用时的位置。
// bad
function processInput(input) {
// then a miracle occurs
return [left, right, top, bottom];
}
// 调用时需要考虑回调数据的顺序。
const [left, __, top] = processInput(input);
// good
function processInput(input) {
// then a miracle occurs
return { left, right, top, bottom };
}
// 调用时只选择需要的数据
const { left, right } = processInput(input);
Strings
- 字符串使用单引号 '' 。
// bad
const name = "Capt. Janeway";
// good
const name = 'Capt. Janeway';
- 字符串超过 80 个字节应该使用字符串连接号换行
- 过度使用字串连接符号可能会对性能造成影响
// bad
const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.';
// bad
const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because \
of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do \
with this, you would get nowhere \
fast.';
// good
const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because ' +
'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do ' +
'with this, you would get nowhere fast.';
- 程序化生成字符串时,使用模板字符串代替字符串连接。
为什么?模板字符串更为简洁,更具可读性。
// bad
function sayHi(name) {
return 'How are you, ' + name + '?';
}
// bad
function sayHi(name) {
return ['How are you, ', name, '?'].join();
}
// good
function sayHi(name) {
return `How are you, ${name}?`;
}
函数
- 使用函数声明代替函数表达式
为什么?因为函数声明是可命名的,所以他们在调用栈中更容易被识别。此外,函数声明会把整个函数提升(hoisted),而函数表达式只会把函数的引用变量名提升。这条规则使得箭头函数可以取代函数表达式。
// bad
const foo = function () {
};
// good
function foo() {
}
- 函数表达式:
// 立即调用的函数表达式 (IIFE)
(() => {
console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.');
})();
- 永远不要在一个非函数代码块(if、while 等)中声明一个函数,把那个函数赋给一个变量。浏览器允许你这么做,但它们的解析表现不一致。
// bad
if (currentUser) {
function test() {
console.log('Nope.');
}
}
// good
let test;
if (currentUser) {
test = () => {
console.log('Yup.');
};
}
- 永远不要把参数命名为 arguments。这将取代原来函数作用域内的 arguments 对象。
// bad
function nope(name, options, arguments) {
// ...stuff...
}
// good
function yup(name, options, args) {
// ...stuff...
}
- 不要使用 arguments。可以选择 rest 语法 ... 替代。
为什么?使用 ... 能明确你要传入的参数。另外 rest 参数是一个真正的数组,而 arguments 是一个类数组。
// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
-直接给函数的参数指定默认值,不要使用一个变化的函数参数。
// really bad
function handleThings(opts) {
// 不!我们不应该改变函数参数。
// 更加糟糕: 如果参数 opts 是 false 的话,它就会被设定为一个对象。
// 但这样的写法会造成一些 Bugs。
//(译注:例如当 opts 被赋值为空字符串,opts 仍然会被下一行代码设定为一个空对象。)
opts = opts || {};
// ...
}
// still bad
function handleThings(opts) {
if (opts === void 0) {
opts = {};
}
// ...
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}
箭头函数
- 当你必须使用函数表达式(或传递一个匿名函数)时,使用箭头函数符号。
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
const y = x + 1;
return x * y;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
const y = x + 1;
return x * y;
});
构造器
- 总是使用 class。避免直接操作 prototype 。
为什么? 因为 class 语法更为简洁更易读。
// bad
function Queue(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
- 使用 extends 继承。
为什么?因为 extends 是一个内建的原型继承方法并且不会破坏 instanceof。
// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
return this._queue[0];
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}
- 方法可以返回 this 来帮助链式调用。
// bad
Jedi.prototype.jump = function() {
this.jumping = true;
return true;
};
Jedi.prototype.setHeight = function(height) {
this.height = height;
};
const luke = new Jedi();
luke.jump(); // => true
luke.setHeight(20); // => undefined
// good
class Jedi {
jump() {
this.jumping = true;
return this;
}
setHeight(height) {
this.height = height;
return this;
}
}
const luke = new Jedi();
luke.jump()
.setHeight(20);
模块
- 总是使用模组 (
import
/export
) 而不是其他非标准模块系统。你可以编译为你喜欢的模块系统。
···
// bad
const AirbnbStyleGuide = require('./AirbnbStyleGuide');
module.exports = AirbnbStyleGuide.es6;
// ok
import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
export default AirbnbStyleGuide.es6;
// best
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
export default es6;
···
- 不要使用通配符 import。
···
// bad
import * as AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
// good
import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
···
Iterators and Generators
- 不要使用 iterators。使用高阶函数例如 map() 和 reduce() 替代 for-of。
为什么?这加强了我们不变的规则。处理纯函数的回调值更易读,这比它带来的副作用更重要。
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
// bad
let sum = 0;
for (let num of numbers) {
sum += num;
}
sum === 15;
// good
let sum = 0;
numbers.forEach((num) => sum += num);
sum === 15;
// best (use the functional force)
const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0);
sum === 15;
属性
- 使用 . 来访问对象的属性。
const luke = {
jedi: true,
age: 28,
};
// bad
const isJedi = luke['jedi'];
// good
const isJedi = luke.jedi;
- 当通过变量访问属性时使用中括号
[]
。
const luke = {
jedi: true,
age: 28,
};
function getProp(prop) {
return luke[prop];
}
const isJedi = getProp('jedi');
变量
- 一直使用 const 来声明变量,如果不这样做就会产生全局变量。我们需要避免全局命名空间的污染
// bad
superPower = new SuperPower();
// good
const superPower = new SuperPower();
Hoisting
-
var
声明会被提升至该作用域的顶部,但它们赋值不会提升。let
和const
被赋予了一种称为「暂时性死区(Temporal Dead Zones, TDZ)」的概念。这对于了解为什么 type of 不再安全相当重要。
// 我们知道这样运行不了
// (假设 notDefined 不是全局变量)
function example() {
console.log(notDefined); // => throws a ReferenceError
}
// 由于变量提升的原因,
// 在引用变量后再声明变量是可以运行的。
// 注:变量的赋值 `true` 不会被提升。
function example() {
console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined
var declaredButNotAssigned = true;
}
// 编译器会把函数声明提升到作用域的顶层,
// 这意味着我们的例子可以改写成这样:
function example() {
let declaredButNotAssigned;
console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined
declaredButNotAssigned = true;
}
// 使用 const 和 let
function example() {
console.log(declaredButNotAssigned); // => throws a ReferenceError
console.log(typeof declaredButNotAssigned); // => throws a ReferenceError
const declaredButNotAssigned = true;
}
- 匿名函数表达式的变量名会被提升,但函数内容并不会。
function example() {
console.log(anonymous); // => undefined
anonymous(); // => TypeError anonymous is not a function
var anonymous = function() {
console.log('anonymous function expression');
};
}
- 命名的函数表达式的变量名会被提升,但函数名和函数函数内容并不会。
function example() {
console.log(named); // => undefined
named(); // => TypeError named is not a function
superPower(); // => ReferenceError superPower is not defined
var named = function superPower() {
console.log('Flying');
};
}
// the same is true when the function name
// is the same as the variable name.
function example() {
console.log(named); // => undefined
named(); // => TypeError named is not a function
var named = function named() {
console.log('named');
}
}
- 函数声明的名称和函数体都会被提升。
function example() {
superPower(); // => Flying
function superPower() {
console.log('Flying');
}
}
比较运算符和等号
- 优先使用 === 和 !== 而不是 == 和 !=.
- 条件表达式例如 if 语句通过抽象方法 ToBoolean 强制计算它们的表达式并且总是遵守下面的规则:
对象 被计算为 true
Undefined 被计算为 false
Null 被计算为 false
布尔值 被计算为 布尔的值
数字 如果是 +0、-0、或 NaN 被计算为 false, 否则为 true
字符串 如果是空字符串 '' 被计算为 false,否则为 true
if ([0]) {
// true
// An array is an object, objects evaluate to true
}
// bad
if (name !== '') {
// ...stuff...
}
// good
if (name) {
// ...stuff...
}
// bad
if (collection.length > 0) {
// ...stuff...
}
// good
if (collection.length) {
// ...stuff...
}
注释
- 使用 /** ... */ 作为多行注释。包含描述、指定所有参数和返回值的类型和值。
// bad
// make() returns a new element
// based on the passed in tag name
//
// @param {String} tag
// @return {Element} element
function make(tag) {
// ...stuff...
return element;
}
// good
/**
* make() returns a new element
* based on the passed in tag name
*
* @param {String} tag
* @return {Element} element
*/
function make(tag) {
// ...stuff...
return element;
}
- 使用 // 作为单行注释。在评论对象上面另起一行使用单行注释。在注释前插入空行。
// bad
const active = true; // is current tab
// good
// is current tab
const active = true;
// bad
function getType() {
console.log('fetching type...');
// set the default type to 'no type'
const type = this._type || 'no type';
return type;
}
// good
function getType() {
console.log('fetching type...');
// set the default type to 'no type'
const type = this._type || 'no type';
return type;
}
- 给注释增加 FIXME 或 TODO 的前缀可以帮助其他开发者快速了解这是一个需要复查的问题,或是给需要实现的功能提供一个解决方式。这将有别于常见的注释,因为它们是可操作的。使用 FIXME -- need to figure this out 或者 TODO -- need to implement。
类型转换
- 字符串
// => this.reviewScore = 9;
// bad
const totalScore = this.reviewScore + '';
// good
const totalScore = String(this.reviewScore);
- 对数字使用 parseInt 转换,并带上类型转换的基数。
const inputValue = '4';
// bad
const val = new Number(inputValue);
// bad
const val = +inputValue;
// bad
const val = inputValue >> 0;
// bad
const val = parseInt(inputValue);
// good
const val = Number(inputValue);
// good
const val = parseInt(inputValue, 10);
- 布尔:
const age = 0;
// bad
const hasAge = new Boolean(age);
// good
const hasAge = Boolean(age);
// good
const hasAge = !!age;
命名规则
- 避免单字母命名。命名应具备描述性。
// bad
function q() {
// ...stuff...
}
// good
function query() {
// ..stuff..
}
- 使用驼峰式命名对象、函数和实例。
// bad
const OBJEcttsssss = {};
const this_is_my_object = {};
function c() {}
// good
const thisIsMyObject = {};
function thisIsMyFunction() {}
- 使用帕斯卡式命名构造函数或类。
// bad
function user(options) {
this.name = options.name;
}
const bad = new user({
name: 'nope',
});
// good
class User {
constructor(options) {
this.name = options.name;
}
}
const good = new User({
name: 'yup',
});
- 别保存 this 的引用。使用箭头函数或 Function#bind。
// bad
function foo() {
const self = this;
return function() {
console.log(self);
};
}
// bad
function foo() {
const that = this;
return function() {
console.log(that);
};
}
// good
function foo() {
return () => {
console.log(this);
};
}
- 当你导出默认的函数时使用驼峰式命名。你的文件名必须和函数名完全保持一致。
function makeStyleGuide() {
}
export default makeStyleGuide;
- 当你导出单例、函数库、空对象时使用帕斯卡式命名。
const AirbnbStyleGuide = {
es6: {
}
};
export default AirbnbStyleGuide;
结尾
以上原则,都是平时常见常用,统一风格,不仅是对自己的规范,更是与他人合作的更好的开始。