游戏开发相关
MINA:使用Java开发手游和页游服务器(对了还有Netty,也很猛的,都是基于NIO的)
HP-Socket:见有有些页游服务器使用这个构建的
Unreal: 虚幻引擎,C++,基于这个引擎的游戏很多
OGRE:大名鼎鼎的3D图形渲染引擎,天龙八部OL、火炬之光等不少游戏都用了这个引擎
OpenVDB:梦工厂C++的特效库,开源的
cocos2d:跨平台2D游戏引擎
unity3d:跨平台3D游戏引擎,很火的哦
Nodejs:也有不少使用它来开发手游和也有服务器(网易的Pomelo)
日志聚合,分布式日志收集
Scribe:Facebook的(nodejs + scribe + inotify 同步日志)
logstash:强大的日志收集系统,可以基于logstash+kibana+elasticsearch+redis开发强大的日志分析平台
log.io: nodejs开发的实时日志收集系统
RTP,实时传输协议与音视频
RTP,RTCP,RTSP-> librtp,JRTPLIB(遵循了RFC1889标准)
环形缓冲区,实时数据传输用
SDL,ffmpeg,live555,Speex
Red5:用Java开发开源的Flash流媒体服务器。它支持:把音频(MP3)和视频(FLV)转换成播放流; 录制客户端播放流(只支持FLV);共享对象;现场直播流发布;远程调用。
RTP,实时传输协议与音视频
RTP,RTCP,RTSP-> librtp,JRTPLIB(遵循了RFC1889标准)
环形缓冲区,实时数据传输用
SDL,ffmpeg,live555,Speex
Red5:用Java开发开源的Flash流媒体服务器。它支持:把音频(MP3)和视频(FLV)转换成播放流; 录制客户端播放流(只支持FLV);共享对象;现场直播流发布;远程调用。