C#基础-抽象类和静态成员-12

昨天晚上我和老婆闹别扭,我就在小房间睡觉。她还是很生气,拿把大剪刀给我的蚊帐剪了个大口子,说:“让蚊子咬死你。。。”心想今晚蚊子有口福了。过了大概一个小时,老婆拿着透明胶来了,把刚刚剪坏的蚊帐黏在一起了。我的心啊,那个感动的啊,老婆就是刀子嘴豆腐心,还是很心疼我的。我刚要说什么,她自言自语道:蚊子进去的差不多了,别让它们跑了。。。跑了。。。


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首先在nameSpace中添加如下代码,对比引出抽象类的概念:

    // 定义运动员类
    class Player
    {
        public virtual void Practice ()
        {
            Console.WriteLine ("运动员训练");
        }
    }

    // 定义足球运动员
    class FootballPlayer:Player
    {
        public override void Practice ()
        {
            Console.WriteLine ("足球运动员");
        }
    }

    // 定义篮球运动员
    class BasketballPlayer:Player
    {
        public override void Practice ()
        {
            base.Practice ();// 调用父类的实现
            Console.WriteLine ("篮球运动员");
        }
    }
    在Main方法中添加如下代码
        public static void Main (string[] args)
        {
            // 定义三个类,对比引出抽象类的概念
            Player p = new Player ();
            p.Practice ();
            Player f = new FootballPlayer ();
            f.Practice ();
            Player b = new BasketballPlayer ();
            b.Practice ();
        }

一、抽象类和抽象方法 -- abstract

  • 用abstract修饰的方法,称为抽象方法,含有抽象方法的类也必须用abstract修饰,我们称之为抽象类。
  • 使用场景: 为了表述抽象的概念,不与具体的事物相联系,只作为其派生类的基类使用,用来描述所有子类的共同特征。
  • 抽象的特征:
    1.抽象方法只作声明,而不包含实现,抽象方法旨在继承后实现,所以不能用private修饰。
    2.抽象类不能被直接实例化。
    3.抽象类可以没有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类。
    4.如果抽象类的派生类不是抽象类,那么必须重写抽象类的所有抽象方法。
  • 在NameSpace方法中添加如下代码:
     // 定义一个抽象类
    abstract class Animal
    {
        // 声明一个进食的方法
        public abstract void Eat ();

        // 可以添加非抽象的方法
        public void Play ()
        {
            Console.WriteLine ("动物都有玩耍的天性");
        }
    }

    // 添加抽象类猫,继承自Animal
    abstract class Cat:Animal
    {
        // 可以不实现父类中的抽象方法
    }

    // 定义一个狼类,继承自Animal
    class Wolf : Animal
    {

        // 实现Eat方法(必须实现)
        public override void Eat ()
        {
            Console.WriteLine ("狼行千里吃肉肉!");
        }
    }

    // 定义一个狗类,继承自Animal
    class Dog:Animal
    {
        // 实现方法
        public override void Eat ()
        {
            Console.WriteLine ("狗行千里吃粑粑~");
        }

        // 添加虚方法
        public virtual void Sleep ()
        {
            Console.WriteLine ("睡得比狗晚");
        }
    }

    // 定义一个哈士奇类,继承自Dog
    class Husky:Dog
    {
        // 重写虚方法
        public override void Sleep ()
        {
            Console.WriteLine ("二哈睡得比鸡早");
        }
    }

1.1 抽象方法与虚方法的区别:

1.抽象方法必须在抽象类中
2.抽象方法在父类中不能实现
3.抽象方法在非抽象子类中必须实现,而虚方法可实现也可不实现

  • 在Main方法中添加如下代码
      // 使用抽象类
      //Animal a = new Animal();// 不能直接实例化

       Animal a = new Wolf ();
       a.Eat ();
       a = new Dog ();
       a.Eat ();
       a.Play ();

二、静态成员

  • 用 static 关键字修饰的成员称为静态成员
  • 静态成员只能由 类 来调用
  • 函数的所有行为对派生类影响都是一样的时候,可以定义为静态,静态成员就相当于一个带有命名空间的全局函数,它不需要实例化。而且不需要this指针,它和实例无关,只和类有关,加强了类的安全性,

  • 可以封装算法,调用简单

  • 有助于实现一些设计模式

  • 有助于类封装

  • 在NameSpace方法中添加如下代码:

    // 定义普通类
    class Person
    {
        //静态成员
        public static string name = "老汉";
        public static void SayHi () {
            Console.WriteLine ("你好,我是" + name + "我想打车");
        }

        // 普通成员
        public int age = 18;
        public void Eat (string food) {
            Console.WriteLine ("我今年{0}岁,最爱吃的是{1}", age, food);
        }
    }
  • 在Main方法中添加如下代码:
    //  调用静态成员 -- 使用类名
       Console.WriteLine (Person.name);
       Person.SayHi ();

    //  调用普通成员 -- 使用对象
       Person per = new Person ();
       per.Eat ("榴莲");
       Console.WriteLine ("age = " + per.age);

三、静态类

  • 用static修饰的类称为静态类
  • 静态类特点:
    1.仅包含静态成员和const修饰的常量。
    2.不能被实例化。
    3.是密封的。(默认已经是sealed,不能再用sealed修饰)
    4.有静态构造方法(函数),但静态构造方法必须是无参数的

  • 在NameSpace方法中添加如下代码 :

// 定义静态类
    static class Student
    {
//        public int number;不能出现普通成员
//        public void Study () {
//            Console.WriteLine ("不想学习");
//        }

        public static int number;
        public static void Study () {
            Console.WriteLine ("好好学习,天天向上");
        }

3.1静态构造方法

  • 静态构造方法用于初始化任何静态数据,或用于执行仅需执行一次的特定操作。
  • 在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数。
        static Student() {     //不能带访问修饰符,不能带参数,不能重载 

            number = 100; //如果不写这句话,系统会为静态变量赋一个默认值

            Console.WriteLine ("这是静态构造方法");

        }

    }
  • 在Main方法中添加如下代码:
    // 使用静态类

    //Student stu = new Student ();//  不能被实例化

      Console.WriteLine ("number = " + Student.number);

      Student.Study ();

3.2 静态类的使用场景:

  • 一些公用的变量或者方法可以放在静态类里面,以供其它类使用,例如一些排序算法等,可以把静态类看作一个工具类,任何地方只要需要都可以调用该类里面的成员,以提高开发效率。

四、单例设计模式

  • 单例:程序运行期间,确保一个类就只要一个实例
  • 单例设计模式目的:降低对象之间的耦合度,保证一个类只有一个实例,并且这个实例易于被访问
  • 实现单例模式的步骤:
    1:私有化构造方法;
    2:内建静态实例;
    3:静态构造方法给实例做初始化
  • 在NameSpace方法中添加如下代码 :
    public class SingleDog
    {
        // 内建静态实例
        private static SingleDog singleDog;

        //这里的name属性可以后来添加
        public string name;

        // 1.私有化构造方法
        private SingleDog (){}
        // 静态构造方法初始化静态实例
        public static SingleDog SharedDog {
            get {
                // 如果实例不存在,就new一个新的实例,如果存在就直接返回原来的实例
                if (singleDog == null) {
                    singleDog = new SingleDog ();
                    singleDog.name = "二哈";
                }
                return singleDog;
            }
        }
    }

    在Main方法中添加如下代码
    // 使用单例类
    SingleDog dog = SingleDog.SharedDog;
    dog.name = "samoy";
    Console.WriteLine (dog.name);

    // 重新获取一个实例,查看其属性的变化
    // 在dog中修改了name值,第二次获取到的实例值也发生了变化
    SingleDog d = SingleDog.SharedDog;
    Console.WriteLine (d.name);

练习:定义一个打印机类(printer)。需求:
1.采用单例模式
2.定义成员变量:打印机IP地址(静态变量),打印数量,纸张类型(数值为枚举类型)
3.定义方法:根据打印机IP地址连接打印机;打印功能;打印失败提醒功能

  • 在NameSpace方法中添加如下代码:
    public enum PaperType
    {
        A4,
        A5
    }

    //打印机类:
    public class Printer
    {
        //私有化
        private static Printer instance;

        //私有的构造方法
        private  Printer (){}

        //单例
        public static Printer GetInstance ()
        {
            if (instance == null) {
                instance = new Printer ();
            }
            return instance;
        }

        //打印机IP地址(静态变量)
        private static string IP;
        //判断是否失败
        private static bool b;
        //打印数量
        //私有成员字段
        private static int printCount;
        //纸张类型
        private static PaperType paper;

        //静态构造方法
        static Printer ()
        {
            //添加IP
            IP = "192.168.0.0.1";
            //假定打印失败,赋初值为false
            b = false;
        }
        public static void ConnectPrint (string ip, PaperType p)
        {
            //如果外部的IP地址和我们内部给定的IP地址对应,证明连接成功
            if (IP == ip) {
                //连接成功
                b = true;
                Console.WriteLine ("恭喜你,连接成功,你现在可以进行打印了,打印纸的类型是:{0}纸", p);
            } else {
                b = false;
                Console.WriteLine ("打印失败,你就没有连接上,打印机的IP地址是{0},请重新设置打印机", IP);
            }
        }

        public static void print (int n)
        {
            if (b == true) {
                printCount = n;
                Console.WriteLine ("正在打印,打印的张数是{0}", printCount);
            } else {
                Console.WriteLine ("不能打印,你就没有连接成功,打印个鸡毛");
            }
        }
    }
  • 在Main方法中添加如下代码
            PaperType s = PaperType.A4;

            Printer.ConnectPrint ("192.168.17.0.1", s);

            Printer.print (23);

            PaperType p = PaperType.A5;

            Printer.ConnectPrint ("192.168.0.0.1", s);

            Printer.print (7);

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