资源压缩的一些问题

推荐先仔细看一下这个:https://developer.android.com/studio/build/shrink-code.html

先介绍一下问题背景:项目中有一些调用了Resources.getIdentifier()动态反射资源的场景,为了防止资源在构建时被shrink,所以我们在想有没有办法保证keep住我们需要反射的资源,同时shrink无用的资源。

首先明确我们最终的目的是apk的瘦身

然后我们来做一些测试哈:

我们先打一个googleRelease的包:size:36.1M

然后我们打开shrinkResources true然后再打包:36.1M

大小没变?应该是调用getIdentifier()的原因。这时我们拆包看确实我们通过反射拿到的资源都在

image.png

这时我们把项目中的调用的getIdentifier()方法都注释掉。再打包。包大小仍然没有变化:仍然是36.1M

如果我们没有调用getIdentifie()按理来说应该是把bubble..给shrink掉了,但事实没有。(这里不排除第三方库调用了getIdentifier())这个怎么搞呢。)

项目比较复杂,我们写一个简单的Demo来测试。。到底什么时候会被shrink掉资源。。。来总结一下规律

写这样一个Demo

场景一:

shrinkResources true
getResources().getIdentifier("p4","drawable", "com.example.zhangtao.shrinkapp");
//先调用getResources().getIdentifier()正常传入res名称p4。

image.png

毫无疑问资源不会被顺掉。。

场景二:

shrinkResources true
//下面是需要运行时才知道结果 是不是p4谁都不知道
getResources().getIdentifier(builder.append(getPackageName()).append(getClassLoader().getClass().getName()).toString(),"drawable", "com.example.zhangtao.shrinkapp");
//发现原本很大的资源不见了

但是我们发现了这样一个东西???

image.png

为什么会有这么一个文件呢,这是干啥用的。。

具体的说明我也没找到,但是我找到了这个,在output/mapping/release/resources.txt 下这个文件记录了shrink resource的信息。有这么一行。。。

image.png

意思就是“报告长官,发现了一个没有被用到的资源,文件名是p4,我们把它换成了一个空壳子文件也叫p4”。

想一想这个叫shrink,意思是收缩,压缩。是资源压缩,是没有删除的意思。。。所以说以后注意了,没用到的资源最好还是删了,不要太指望shrink,他会留下“空壳子”

场景三:

shrinkResources true
//我们就写这么一句话,涉及到了一个常量"test_pic_p4" 这里我们改个名,因为结果比较意外。。

findViewById(R.id.image).setId(Integer.parseInt("test_pic_p4"));
//不调用getIdentifier

这个结果有点意外。。。拆包看看。。

image.png

我们发现了test_pic_p4的原图。这个东西有点坑啊,资源是否被顺好像和getIdentifier没啥关系呀。。。这里只能猜了,可能sdk调用了。。无从验证。。
查看一下resources.txt,会发现这么一行。。

image.png

意思是:drawable test_pic_p4 匹配到了string pool的常量“test_pic_p4”

这个稍微有一点坑人啊。。。再来一个更想不到的。。。

场景四:

shrinkResources true
//这里使用资源名的子串:

findViewById(R.id.image).setId(Integer.parseInt("test_pic"));
//不调用getIdentifier

image.png

还是能看到。。。查看resources.txt 发现:

image.png

意思是:drawable test_pic_p4 匹配到了string pool的常量“test_pic”

这还做的是模糊匹配呢、、、可以理解google为了保证安全,防止资源找不到,尽可能shink安全的资源,任何有可能用到的资源都会保留。

说到这我就感觉shrinkResources有点不太靠谱了,很多没用到的资源都可能匹配到导致不被压缩,所以资源最好还是自己删。

场景五:

启用严格匹配:

定义文件在 res/raw/keep.xml 内容启用严格引用检查:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
tools:shrinkMode="strict"/>

//引用字符串
findViewById(R.id.image).setId(Integer.parseInt("test_pic_p4"));
//调用getIdentifier 但传入的东西不知道肯定不是test_pic_p4,但编译器不知道。
getResources().getIdentifier(builder.append(getPackageName()).append(getClassLoader().getClass().getName()).toString(),"drawable", "com.example.zhangtao.shrinkapp");

image.png

图片被压缩了。

如果这么写:getResources().getIdentifier("test_pic_p4","drawable", "com.example.zhangtao.shrinkapp");

image.png

这个东西也会被压缩。。。再回去读一下文档对strict的说明。

这些是默认情况下启用的安全压缩模式的示例。但您可以停用这一“有备无患”处理方式,并指定资源压缩器只保留其确定已使用的资源

也就是说如果你调用了getIdentifier动态加载资源 肯定是不能有tools:shrinkMode="strict",反射的资源肯定是找不到的,除非keep。(上面也有说就算没有tools:shrinkMode="strict",也有可能找不到)

下面来总结规律:(个人总结)

1.模糊匹配使得shrinkResources压缩的力度不大。
shrinkResources true 很大的可能 没使用的资源没被压缩(会有各种各样的匹配原则),包大小很可能没多大变化。如果调用getIdentifier可能找到资源,也可能找不到资源。

2.建议确定不用的资源手动删除shrinkResources true会留下空壳子。

3.严格模式下,只有正常使用的资源会保留,其他的都会被压缩。

4.shrinkResources true不管是否严格模式,不能使用getIdentifier(除非你配置keep住所有要使用的资源)。

5.关于混淆的原则


image.png

我们在ShrinkResourcesTransform 中可以找到这样一段(ResourceUsageAnalyzer)
策略是
.9 图会用33的一个.9图替换掉。
png会用1
1的png替换掉
部分

既然有了上面的结论,我们也就知道为什么我们开启了shrinkResources true不管是否调用getIdentifier 包大小都没有明显变化。

下面来说推荐方案:

推荐方案一:

shrinkResources false; 手动删除项目中所有的没用到的资源。

推荐方案二:

shrinkResources true;启用严格模式,把所有反射的资源都放到keep.xml下(这样包里会有shrink壳子)。

对于方案一和二,都可以正常使用getIdentifier。

其实如果方案二实现了也就相当于把方案一做了,有一个转换方法。方案二做完后,查看resources.txt就可以看到所有被shrink的资源,这样再把每一个资源删除,就变成方案一了、

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