java_oop(面向对象)

基本概念

Java 面向对象编程 (Object-Oriented Programming, OOP) 是一种编程范式,旨在通过对象的概念来组织程序的设计和开发。OOP 是 Java 语言的核心特点,它帮助开发者更好地管理和组织代码,使代码更易于理解、维护和重用。

面向对象四大基本特性

一. 封装

  • 封装是将对象的属性和方法包装在一起,并隐藏对象的内部实现细节。

  • 通过访问修饰符(如 private、protected、public),可以控制对类成员的访问级别

  • 例如,使用 private 关键字将 name 和 age 属性设为私有,并通过公共方法(如 getName() 和 setName())访问它们

public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

二.继承

  • 继承允许一个类从另一个类继承属性和方法,促进代码的重用和层次化设计。
  • 子类可以继承父类的特性,并且可以添加新的特性或重写父类的特性。
  • java中实现单继承,而无法实现多继承(只能有一个父亲)但是可以实现多重继承(爷爷,父亲,儿子)
public class Animal {
    private String name;
    private int age;
}
public class Dog extends Animal {
   public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        dog.setName("小黑");
        dog.setAge(22);
        System.out.println(dog);
    }
}

三. 多态

  • 多态允许对象在不同情境下以不同的形式表现。Java 支持方法重载(Overloading)和方法重写(Overriding),这是多态的两种实现方式。
  • 例如,可以重写父类的方法,使得子类具有不同的行为。
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 Dog 对象并赋给 Animal 类型的变量
        Animal animal1 = new Dog();
        // 多态性,调用的是 Dog 类的 makeSound() 方法
        animal1.makeSound();  // 输出: 汪汪!

        // 创建 Cat 对象并赋给 Animal 类型的变量
        Animal animal2 = new Cat();
        // 多态性,调用的是 Cat 类的 makeSound() 方法
        animal2.makeSound();  // 输出: 喵喵!
    }
}

四. 抽象

  • 抽象是指通过抽象类或接口,定义对象的抽象特性,而不具体实现细节。
  • 抽象类不能实例化,它们通常用来定义通用的行为,由具体的子类实现这些行为。
// 抽象类
abstract class Animal {
    // 抽象方法,没有实现
    abstract void makeSound();
}

// Dog 类,继承自 Animal
class Dog extends Animal {
    @Override
    void makeSound() {
        System.out.println("汪汪! 汪汪!");
    }
}

// Cat 类,继承自 Animal
class Cat extends Animal {
    @Override
    void makeSound() {
        System.out.println("喵! 喵!");
    }
}

接口

  • 接口使得设计更加灵活,允许类实现多个接口,从而在不使用多重继承的情况下实现多种行为。
  • 接口通过将方法的定义与实现分离,可以让接口的使用者只关心接口定义的功能,而不关心具体实现。这种设计减少了类之间的耦合度,增加了代码的可维护性。
  • 接口定义了一组规范,强制实现类必须提供某些方法的实现。这种规范性可以提高代码的一致性和可读性。
  • 接口可以很容易地被替换为不同的实现,这在编写测试代码时尤为重要。可以使用模拟(mock)实现来测试代码,而不依赖具体的类实现。
  • 例子:实现一个简单的接口案例
  1. 定义接口
// 接口定义
interface Flyable {
    void fly();
}
  1. 实现接口的类
// Bird 类实现了 Flyable 接口
class Bird implements Flyable {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("鸟在飞翔");
    }
}

// Dog 类没有实现 Flyable 接口
class Dog {
    void bark() {
        System.out.println("狗在叫");
    }
}
  1. 使用接口的多态性
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 Bird 对象,并将其赋值给 Flyable 类型的变量
        Flyable flyableBird = new Bird();
        // 调用 fly() 方法,实际调用的是 Bird 的实现
        flyableBird.fly();  // 输出: 鸟在飞翔

        // 创建 Dog 对象
        Dog dog = new Dog();
        dog.bark();  // 输出: 狗在叫

        // 注意:不能将 Dog 对象赋值给 Flyable,因为 Dog 没有实现 Flyable 接口
        // Flyable flyableDog = new Dog();  // 这行代码会编译错误
    }
}
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容