- 互斥锁,锁住一块代码区。
- 提问:什么叫互斥锁?
- 互斥锁又叫排他锁,它作用于一块代码区,则同一个时刻,只允许有一个线程访问,不管是读还是写。
- 两种用法:
- 作用于方法内的一块代码区。
Synchronized(object){} 含义:object是Object类的一个实例(即除非基本类型外的任意对象实例),每个实例有一个对象锁。这句语法的含义就是:只有获得了object的对象锁,才能执行{}内的代码块。当多个线程同时想要获取某一个对象锁时,只会有一个获得,其他线程会阻塞等待。
- 作用于方法上。
- 非静态方法:多线程中同时掉用同一个对象实例的方法时,会有互斥现象发生。
多线程中同时掉用不同一个对象实例的方法时,不会有互斥现象发生。
- 静态方法:对所有类对象起作用,只要调用这个方法,不管是不是通过同一个类对象还是不同类对象,都会有互斥现象。
- 举个例子
class RetryTest1 {
private int i = 0;
private static int s = 0;
public void add(){ //线程不安全
s++;
}
public void addSyncI(){ //线程安全
synchronized (this) {
i++;
}
}
public void addSyncS(){ //线程不安全
synchronized (this) {
s++;
}
}
public synchronized void addSyncFun(){ //线程不安全
s++;
}
public static synchronized void addSyncStaticFun(){ //线程安全
s++;
}
}
- 代码解释
- add方法显然线程不安全。这个就不解释了。
- addSyncI方法是线程安全的,因为i是非静态变量,即每个类对象拥有各自的变量。这里synchronized(this)意思就是本类对象的意思。所以是线程安全的。
- addSyncS方法是线程不安全的,因为s是静态变量,而synchronized修饰的是非静态方法,即如果多线程中同时调用不同类对象的该方法,就会有问题。
- addSyncFun方法是线程安全的,因为synchronized修饰的是静态方法,即这个方法本身任何情况下都是互斥的,所以是线程安全的。