该文章属于刘小壮原创,转载请注明:刘小壮
公司年底要在新年前发一个版本,最近一直很忙,好久没有更新博客了。正好现在新版本开发的差不多了,抽空总结一下。
由于最近开发新版本,就避免不了在开发和调试过程中引起崩溃,以及诱发一些之前的bug
导致的崩溃。而且项目比较大也很不好排查,正好想起之前研究过的Method Swizzling
,考虑是否能用这个苹果的“黑魔法”解决问题,当然用好这个黑魔法并不局限于解决这些问题。
需求
就拿我们公司项目来说吧,我们公司是做导航的,而且项目规模比较大,各个控制器功能都已经实现。突然有一天老大过来,说我们要在所有页面添加统计功能,也就是用户进入这个页面就统计一次。我们会想到下面的一些方法:
手动添加
直接简单粗暴的在每个控制器中加入统计,复制、粘贴、复制、粘贴。但这种方法并不太好,消耗时间而且以后非常难以维护,会让后面的开发人员骂死的。
继承
我们可以使用OOP
的特性之一,继承的方式来解决这个问题。创建一个基类,在这个基类中添加统计方法,其他类都继承自这个基类。
然而,这种方式修改还是很大,而且定制性很差。以后有新人加入之后,都要嘱咐其继承自这个基类,所以这种方式并不可取。
Category
我们可以为UIViewController
建一个Category
,然后在所有控制器中引入这个Category
。当然我们也可以添加一个PCH
文件,然后将这个Category
添加到PCH
文件中。
我们创建一个Category
来覆盖系统方法,系统会优先调用Category
中的代码,然后在调用原类中的代码。
我们可以通过下面的这段伪代码来看一下。
#import "UIViewController+EventGather.h"
@implementation UIViewController (EventGather)
- (void)viewDidLoad {
}
@end
Method Swizzling
我们可以使用苹果的“黑魔法”Method Swizzling
,Method Swizzling
本质上就是对IMP
和SEL
进行交换。
原理
Method Swizzing
是发生在运行时的,主要用于在运行时将两个Method
进行交换,我们可以将Method Swizzling
代码写到任何地方,但是只有在这段Method Swilzzling
代码执行完毕之后互换才起作用。
而且Method Swizzling
也是iOS
中AOP
(面相切面编程)的一种实现方式,我们可以利用苹果这一特性来实现AOP
编程。
原理分析
首先,让我们通过两张图片来了解一下Method Swizzling
的实现原理
上面图一中selector2
原本对应着IMP2
,但是为了更方便的实现特定业务需求,我们在图二中添加了selector3
和IMP3
,并且让selector2
指向了IMP3
,而selector3
则指向了IMP2
,这样就实现了“方法互换”。
在OC
语言的runtime
特性中,调用一个对象的方法就是给这个对象发送消息。是通过查找接收消息对象的方法列表,从方法列表中查找对应的SEL
,这个SEL
对应着一个IMP
(一个IMP
可以对应多个SEL
),通过这个IMP
找到对应的方法调用。
在每个类中都有一个Dispatch Table
,这个Dispatch Table
本质是将类中的SEL
和IMP
(可以理解为函数指针)进行对应。而我们的Method Swizzling
就是对这个table
进行了操作,让SEL
对应另一个IMP
。
使用
在实现Method Swizzling
时,核心代码主要就是一个runtime
的C
语言API
。
OBJC_EXPORT void method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
代码示例
就拿上面我们说的页面统计的需求来说吧,这个需求在很多公司都很常见,我们下面的Demo
就通过Method Swizzling
简单的实现这个需求。
我们先给UIViewController
添加一个Category
,然后在Category
中的load
方法中添加Method Swizzling
方法,我们用来替换的方法也写在这个Category
中。由于load
类方法是程序运行时这个类被加载到内存中就调用的一个方法,执行比较早,并且不需要我们手动调用。而且这个方法具有唯一性,也就是只会被调用一次,不用担心资源抢夺的问题。
定义Method Swizzling
中我们自定义的方法时,需要注意尽量加前缀,以防止和其他地方命名冲突,Method Swizzling
的替换方法命名一定要是唯一的,至少在被替换的类中必须是唯一的。
+ (void)load {
// 通过class_getInstanceMethod()函数从当前对象中的method list获取method结构体,如果是类方法就使用class_getClassMethod()函数获取。
Method fromMethod = class_getInstanceMethod([self class], @selector(viewDidLoad));
Method toMethod = class_getInstanceMethod([self class], @selector(swizzlingViewDidLoad));
if (!class_addMethod([self class], @selector(swizzlingViewDidLoad), method_getImplementation(toMethod), method_getTypeEncoding(toMethod))) {
method_exchangeImplementations(fromMethod, toMethod);
}
}
// 我们自己实现的方法,也就是和self的viewDidLoad方法进行交换的方法。
- (void)swizzlingViewDidLoad {
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%@", self.class];
// 我们在这里加一个判断,将系统的UIViewController的对象剔除掉
if(![str containsString:@"UI"]){
}
[self swizzlingViewDidLoad];
}
@end
我们在load
方法中使用class_addMethod
函数对Method Swizzling
做了一层验证,如果self
没有实现被交换的方法,会导致失败。
而且,self
没有交换的方法实现,但是父类有这个方法,这样就会调用父类的方法,结果就不是我们想要的结果了。所以,我们在这里通过class_addMethod
的验证,如果self
实现了这个方法,class_addMethod
函数将会返回NO
,我们就可以对其进行交换了。
上面的代码虽然在当前方法中,又调用了当前方法,但不会导致递归调用。Method Swizzling
的实现原理可以理解为”方法互换“。假设我们将A
和B
两个方法进行互换,向A方法发送消息时执行的却是B
方法,向B
方法发送消息时执行的是A
方法。
例如我们上面的代码,系统调用UIViewController
的viewDidLoad
方法时,实际上执行的是我们实现的swizzlingViewDidLoad
方法。而我们在swizzlingViewDidLoad
方法内部调用[self swizzlingViewDidLoad];
时,执行的是UIViewController
的viewDidLoad
方法。
Method Swizzling类簇
之前我也说到,在我们项目开发过程中,经常因为NSArray
数组越界或者NSDictionary
的key
或者value
值为nil
等问题导致的崩溃,对于这些问题苹果并不会报一个警告,而是直接崩溃,感觉苹果这样确实有点太狠了。
由此,我们可以根据上面所学,对NSArray
、NSMutableArray
、NSDictionary
、NSMutableDictionary
等类进行Method Swizzling
,实现方式还是按照上面的例子来做。但是,你发现Method Swizzling
根本就不起作用。
这是因为Method Swizzling
对NSArray
这些的类簇是不起作用的。因为这些类簇类,其实是一种抽象工厂的设计模式。抽象工厂内部有很多其它继承自当前类的子类,抽象工厂类会根据不同情况,创建不同的抽象对象来进行使用。例如我们调用NSArray
的objectAtIndex:
方法,这个类会在方法内部判断,内部创建不同抽象类进行操作。
所以也就是我们对NSArray
类进行操作其实只是对父类进行了操作,在NSArray
内部会创建其他子类来执行操作,真正执行操作的并不是NSArray
自身,所以我们应该对其“真身”进行操作。
代码示例
下面我们实现了防止NSArray
因为调用objectAtIndex:
方法,取下标时数组越界导致的崩溃:
+ (void)load {
Method fromMethod = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayI"), @selector(objectAtIndex:));
Method toMethod = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayI"), @selector(lxz_objectAtIndex:));
method_exchangeImplementations(fromMethod, toMethod);
}
- (id)lxz_objectAtIndex:(NSUInteger)index {
if (self.count-1 < index) {
// 这里做一下异常处理,不然都不知道出错了。
@try {
return [self lxz_objectAtIndex:index];
}
@catch (NSException *exception) {
// 在崩溃后会打印崩溃信息,方便我们调试。
NSLog(@"---------- %s Crash Because Method %s ----------\n", class_getName(self.class), __func__);
NSLog(@"%@", [exception callStackSymbols]);
return nil;
}
@finally {}
} else {
return [self lxz_objectAtIndex:index];
}
}
根据上面代码可以发现,__NSArrayI
才是NSArray
真正的类,而NSMutableArray
又不一样。我们可以通过runtime
函数获取真正的类。
objc_getClass("__NSArrayI");
举例
下面我们列举一些常用的类簇。
类 | 类名 |
---|---|
NSArray | __NSArrayI |
NSMutableArray | __NSArrayM |
NSDictionary | __NSDictionaryI |
NSMutableDictionary | __NSDictionaryM |
其他请大家自行Google
。
JRSwizzle
在项目中我们肯定会在很多地方用到Method Swizzling
,而且在使用这个特性时有很多需要注意的地方。我们可以将Method Swizzling
封装起来,也可以使用一些比较成熟的第三方。
在这里我推荐Github
上星最多的一个第三方-jrswizzle。里面核心就两个类,代码看起来非常清爽。
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSObject (JRSwizzle)
+ (BOOL)jr_swizzleMethod:(SEL)origSel_ withMethod:(SEL)altSel_ error:(NSError**)error_;
+ (BOOL)jr_swizzleClassMethod:(SEL)origSel_ withClassMethod:(SEL)altSel_ error:(NSError**)error_;
@end
// MethodSwizzle类
#import <objc/objc.h>
BOOL ClassMethodSwizzle(Class klass, SEL origSel, SEL altSel);
BOOL MethodSwizzle(Class klass, SEL origSel, SEL altSel);
Method Swizzling 错误剖析
在上面的例子中,如果只是单独对NSArray
或NSMutableArray
中的单个类进行Method Swizzling
,是可以正常使用并且不会发生异常的。如果进行Method Swizzling
的类中,有两个类有继承关系的,并且Swizzling
了同一个方法。例如同时对NSArray
和NSMutableArray
中的objectAtIndex:
方法都进行了Swizzling
,这样可能会导致父类Swizzling
失效的问题。
对于这种问题主要是两个原因导致的,首先是不要在load
方法中调用[super load]
方法,这会导致父类的Swizzling
被重复执行两次,这样父类的Swizzling
就会失效。例如下面的两张图片,你会发现由于NSMutableArray
调用了[super load]
导致父类NSArray
的Swizzling
代码被执行了两次。
错误代码
+ (void)load {
// 这里不应该调用super,会导致父类被重复Swizzling
[super load];
Method fromMethod = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayM"), @selector(objectAtIndex:));
Method toMethod = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayM"), @selector(lxz_objectAtIndexM:));
method_exchangeImplementations(fromMethod, toMethod);
}
这里由于在子类中调用了super
,导致NSMutableArray
执行时,父类NSArray
也被执行了一次。
父类NSArray
执行了第二次Swizzling
,这时候就会出现问题,后面会讲具体原因。
这样就会导致程序运行过程中,子类调用Swizzling
的方法是没有问题的,父类调用同一个方法就会发现Swizzling
失效了,具体原因我们后面讲。
还有一个原因就是因为代码逻辑导致Swizzling
代码被执行了多次,这也会导致Swizzling
失效,其实原理和上面的问题是一样的,我们下面讲讲为什么会出现这个问题。
问题原因
我们上面提到过Method Swizzling
的实现原理就是对类的Dispatch Table
进行操作,每进行一次Swizzling
就交换一次SEL
和IMP
(可以理解为函数指针),如果Swizzling
被执行了多次,就相当于SEL
和IMP
被交换了多次。这就会导致第一次执行成功交换了、第二次执行又换回去了、第三次执行.....这样换来换去的结果,能不能成功就看运气了😄,这也是好多人说Method Swizzling
不好用的原因之一。
交换过程
从这张图中我们也可以看出问题产生的原因了,就是Swizzling
的代码被重复执行,为了避免这样的原因出现,我们可以通过GCD
的dispatch_once
函数来解决,利用dispatch_once
函数内代码只会执行一次的特性。
在每个Method Swizzling
的地方,加上dispatch_once
函数保证代码只被执行一次。当然在实际使用中也可以对下面代码进行封装,这里只是给一个示例代码。
+ (void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Method fromMethod = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayM"), @selector(objectAtIndex:));
Method toMethod = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayM"), @selector(lxz_objectAtIndexM:));
method_exchangeImplementations(fromMethod, toMethod);
});
}
源码分析
下面是Method Swizzling
的实现源码,从源码来看,其实内部实现很简单。核心代码就是交换两个Method
的imp
函数指针,这也就是方法被swizzling
多次,可能会被换回去的原因,因为每次调用都会执行一次交换操作。
void method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2)
{
if (!m1 || !m2) return;
rwlock_writer_t lock(runtimeLock);
IMP m1_imp = m1->imp;
m1->imp = m2->imp;
m2->imp = m1_imp;
flushCaches(nil);
updateCustomRR_AWZ(nil, m1);
updateCustomRR_AWZ(nil, m2);
}
Method Swizzling危险吗
既然Method Swizzling
可以对这个类的Dispatch Table
进行操作,操作后的结果对所有当前类及子类都会产生影响,所以有人认为Method Swizzling
是一种危险的技术,用不好很容易导致一些不可预见的bug
,这些bug
一般都是非常难发现和调试的。
这个问题可以引用念茜大神的一句话:“使用Method Swizzling
编程就好比切菜时使用锋利的刀,一些人因为担心切到自己所以害怕锋利的刀具,可是事实上,使用钝刀往往更容易出事,而利刀更为安全。”
在这个Demo
中通过Method Swizzling
,简单实现了一个崩溃拦截功能。实现方式就是将原方法Swizzling
为自己定义的方法,在执行时先在自己方法中做判断,根据是否异常再做下一步处理。
Demo
只是来辅助读者更好的理解文章中的内容,应该博客结合Demo
一起学习,只看Demo
还是不能理解更深层的原理。Demo
中代码都会有注释,各位可以打断点跟着Demo
执行流程走一遍,看看各个阶段变量的值。
Demo地址:刘小壮的Github
简书由于排版的问题,阅读体验并不好,布局、图片显示、代码等很多问题。所以建议到我Github
上,下载Runtime PDF
合集。把所有Runtime
文章总计九篇,都写在这个PDF
中,而且左侧有目录,方便阅读。
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