AsyncTask 轻量级的异步任务类封装了线程池和Handler 用于子线程更新UI 不适合特别耗时的后台任务
IntentService 是一个服务系统对其进行了封装执行后台任务内部采用了handlerThread来执行任务任务完毕后自动退出;
一个特殊的service继承了service是一个抽象类
第一次启动会调用onCreate方法 会创建HandlerThread对象mServiceHandler 通过mServiceHandler发送消息最终会在HandlerThread中执行
每次启动IntentService会调用它的onStartCommand方法只会调用一次 在这个方法中处理后台任务的Intent;onStartCommand调用了onStart方法;
onHandlerIntent 会对不同的后台任务做处理; 完毕后会调用stopSelf来停止服务;
HandlerThread 继承了Thread 它是一个可以使用handler的thread 一个具有消息循环的线程
run方法中通过Looper.prepare()来创建消息队列 通过Looper.loop()来开启消息循环;
HandlerThread和普通Thread的不同
普通的可以在run方法中执行耗时的任务 而HandlerThread内部创建了消息队列外界需要通过handler的方式来通知handlerThread执行一个具体任务;HandlerThread的run方法是一个无限的循环 可以通过它的quite或quitSafely方法来终止线程的执行;
Android中的线程池
优点:
避免线程的创建和销毁带来的性能开销;
避免大量的线程间因互相抢占系统资源导致的阻塞现象;
能够对线程进行简单的管理并提供定时执行,间隔执行等功能;
Executor是一个接口真正实现的是ThreadPoolExecutor;
线程池用于线程数量比较多时的场景,如果只开启2,3个线程就用线程池,显然会极度的浪费资源
Executors提供四种线程池
CachedThreadPool 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。在线程空闲60秒后终止线程。
FixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
ScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
SingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
Executors类用于管理Thread对象 简化并发过程 fixedThreadPool类的创建过程
显然这四种创建线程池的方法都是返回ExecutorService接口的ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor的构建参数:
CachedThreadPool的构造参数:
FixedThreadPool 线程空闲状态时不会回收 除非关闭只有核心线程且不会被回收,能够更快的响应外界的请求;
CachedThreadPool 在程序执行时会创建与所需数量相同的线程,然后在它回收旧线程时停止创建新线程,因此是Executor的首选,只有当这种方式会引发问题,或者不符合业务需要时才采用另外的三种Executor提供的线程池适合执行大量的耗时较少的任务 当整个线程池都处于空闲状态时 池中的线程都会停止这个时候几乎不占任何系统资源
ScheduledThreadPool 他的核心线程数量是固定的非核心线程数量没有限制主要执行定时或者固定周期的重复任务
SingleThreadExecutor 就是线程数量为1的FixedThreadPool,如果向SingleThreadExecutor提交多个任务,那么这些任务会排队,每个任务都会在下个任务开始之前就结束,所有任务都用一个线程,并且按照提交的顺序执行。