OpenGL ES GLKit 􏰼􏰜常用API解析

GLKTextureInfo 创建OpenGL 纹理信息

  • name : OpenGL 上下文中纹理名称
  • target : 纹理绑定的目标
  • height : 加载的纹理高度
  • width : 加载纹理的宽度
  • textureOrigin : 加载纹理中的原点位置
  • alphaState: 加载纹理中alpha分量状态
  • containsMipmaps: 布尔值,加载的纹理是否包含mip贴图
GLTextureLoader 简化从各种资源文件中加载纹理

  • 初始化
    - initWithSharegroup: 初始化一个新的纹理加载到对象中
    - initWithShareContext: 初始化⼀一个新的纹理理加载对象

  • 从文件中加载纹理
     + textureWithContentsOfFile:options:errer: 从文件加载2D纹理图像并从数据中创建新的纹理
     - textureWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler: 从文件中异步加载2D纹理图像,并根              据数据创建新纹理

  • 从URL加载纹理
      - textureWithContentsOfURL:options:error: 从URL 加载2D纹理图像并从数据创建新纹理
      - textureWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler: 从URL异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理.

  • 从内存中表示创建纹理
    + textureWithContentsOfData:options:errer: 从内存空间加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
    - textureWithContentsOfData:options:queue:completionHandler:从内存空间异步加载2D纹理图像,并从数据中创建新纹理
 
  • 从CGImages创建纹理
    - textureWithCGImage:options:error: 从Quartz图像 加载2D纹理理图像并从数据创建新纹理理
    - textureWithCGImage:options:queue:completionHandler: 从Quartz图像异步加载2D纹理理图像,并根据数据创建新纹理理.


  • 从URL加载多维创建纹理
    + cabeMapWithContentsOfURL:options:errer: 从单个URL加载立方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理
    - cabeMapWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler:从单个URL异步加载立方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理

  • 从⽂文件加载多维数据创建纹理
    + cubeMapWithContentsOfFile:options:errer: 从单个文件加载立方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理
    - cubeMapWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:从单个文件异步加载立方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理
    + cubeMapWithContentsOfFiles:options:errer: 从一系列文件中加载方体贴图纹理图像,并从数据总创建新纹理
    - cubeMapWithContentsOfFiles:options:options:queue:completionHandler:从一系列文件异步加载立方体贴图纹理图像,并从数据中创建新纹理

GLKView 使用OpenGL ES 绘制内容的视图默认实现

  • 初始化视图
    - initWithFrame:context: 初始化新视图

  • 代理
    delegate 视图的代理:- glkView:drawInRect: 绘制视图内容 (必须实现代理)

  • 配置帧缓冲区对象
    drawableColorFormat 颜色渲染缓存区格式
    drawableDepthFormat 深度渲染缓存区格式
    drawableStencilFormat 模板渲染缓存区的格式
    drawableMultisample 多重采样缓存区的格式

  • 帧缓冲区属性
    drawableHeight 底层缓存区对象的高度(以像素为单位)
    drawableWidth 底层缓存区对象的宽度(以像素为单位)

  • 绘制视图内容
    context: 绘制视图内容时使用的OpenGL ES 上下⽂
    - bindDrawable:将底层FrameBuffer 对象绑定到OpenGL ES
    enableSetNeedsDisplay: 布尔值,指定视图是否响应使得视图内容无效的消息
    - display: 立即重绘视图内容
    snapshot: 绘制视图内容并将其作为新图像对象返回

  • 删除视图bufferFrame对象
    - deleteDrawable 删除与视图关联的可绘制对象

GLKViewController 管理OpenGL ES 渲染循环的视图控制器

  • 更新
    - (void) update 更新视图内容
    - (void) glkViewControllerUpdate:

  • 配置帧速率
    preferredFramesPerSecond: 视图控制器调用视图以及更新视图内容的速率
    framesPerSencond:视图控制器调用视图以及更新其内容的实际速率


  • 配置GLKViewController 代理
    delegate 视图控制器的代理
           处理更新事件:- glkViewControllerUpdate: 在显示每个帧之前调⽤
           暂停/恢复通知:- glkViewController:willPause: 在渲染循环暂停或恢复之前调⽤用.

  • 控制帧更新
    paused 布尔值,渲染循环是否已暂停
    pausedOnWillResignActive 布尔值,当前程序重新激活动状态时视图控制器是否自动暂停渲染循环                                                                           
    resumeOnDidBecomeActive 布尔值,当前程序变为活动状态时视图控制是否自动恢复呈现循环

  • 获取有关View 更新信息
    frameDisplayed 视图控制器自创建以来发送的帧更新数
    timeSinceFirstResume 自视图控制器第一次恢复发送更新事件以来经过的时间量                      
    timeSinceLastResume 自上次视图控制器恢复发送更新事件以来更新的时间量            
    timeSinceLastUpdate 自上次视图控制器调⽤用委托方法以及经过的时间量. glkViewControllerUpdate:
    timeSinceLastDraw 自上次视图控制器调用视图display 方法以来经过的时间量.

GLKBaseEffect ⼀一种简单光照/着⾊色系统,⽤用于基于着⾊色器器OpenGL 渲染

  • 命名Effect
    label 给Effect(效果)命名

  • 配置模型视图转换
    transform 绑定效果时应用于顶点数据的模型视图,投影和纹理变换

  • 配置光照效果
    lightingType ⽤用于计算每个⽚片段的光照策略略,GLKLightingType
    GLKLightingType
            GLKLightingTypePerVertex 表示在三角形中每个顶点执行光照计算,然后在三角形进行插值
            GLKLightingTypePerPixel 表示光照计算的输入在三角形内插入,并且在每个片段执行光照计算

  • 配置光照
    lightModelTwoSided:布尔值,表示为基元的两侧计算光照
    material :计算渲染图元光照使用的材质属性
    lightModelAmbientColor:环境颜色,应用效果渲染的所有图元.
    light0:场景中第一个光照属性
    light1: 场景中第二个光照属性
    light2:场景中第三个光照属性

  • 配置纹理
    texture2d0: 第一个纹理属性
    texture2d1: 第二个纹理属性
    textureOrder: 纹理应用于渲染图元的顺序

  • 配置雾化
    fog 应用于场景的雾属性

  • 配置颜色信息
    colorMaterialEnable: 布尔值,表示计算光照与材质交互时是否使用颜色顶点属性
    useConstantColor :布尔值,指示是否使用常量颜色
    constantColor: 不提供每个顶点颜色数据时使用常量颜色

  • 准备绘制效果

    - prepareToDraw 准备渲染效果

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