GLKTextureInfo 创建OpenGL 纹理信息
- name : OpenGL 上下文中纹理名称
- target : 纹理绑定的目标
- height : 加载的纹理高度
- width : 加载纹理的宽度
- textureOrigin : 加载纹理中的原点位置
- alphaState: 加载纹理中alpha分量状态
- containsMipmaps: 布尔值,加载的纹理是否包含mip贴图
GLTextureLoader 简化从各种资源文件中加载纹理
- 初始化
- initWithSharegroup: 初始化一个新的纹理加载到对象中
- initWithShareContext: 初始化⼀一个新的纹理理加载对象
- 从文件中加载纹理
+ textureWithContentsOfFile:options:errer: 从文件加载2D纹理图像并从数据中创建新的纹理
- textureWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler: 从文件中异步加载2D纹理图像,并根 据数据创建新纹理
-
从URL加载纹理
- textureWithContentsOfURL:options:error: 从URL 加载2D纹理图像并从数据创建新纹理
- textureWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler: 从URL异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理.
-
从内存中表示创建纹理
+ textureWithContentsOfData:options:errer: 从内存空间加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
- textureWithContentsOfData:options:queue:completionHandler:从内存空间异步加载2D纹理图像,并从数据中创建新纹理
-
从CGImages创建纹理
- textureWithCGImage:options:error: 从Quartz图像 加载2D纹理理图像并从数据创建新纹理理
- textureWithCGImage:options:queue:completionHandler: 从Quartz图像异步加载2D纹理理图像,并根据数据创建新纹理理.
-
从URL加载多维创建纹理
+ cabeMapWithContentsOfURL:options:errer: 从单个URL加载立方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理
- cabeMapWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler:从单个URL异步加载立方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理
-
从⽂文件加载多维数据创建纹理
+ cubeMapWithContentsOfFile:options:errer: 从单个文件加载立方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理
- cubeMapWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:从单个文件异步加载立方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理
+ cubeMapWithContentsOfFiles:options:errer: 从一系列文件中加载方体贴图纹理图像,并从数据总创建新纹理
- cubeMapWithContentsOfFiles:options:options:queue:completionHandler:从一系列文件异步加载立方体贴图纹理图像,并从数据中创建新纹理
GLKView 使用OpenGL ES 绘制内容的视图默认实现
- 初始化视图
- initWithFrame:context: 初始化新视图
-
代理
delegate 视图的代理:- glkView:drawInRect: 绘制视图内容 (必须实现代理)
-
配置帧缓冲区对象
drawableColorFormat 颜色渲染缓存区格式
drawableDepthFormat 深度渲染缓存区格式
drawableStencilFormat 模板渲染缓存区的格式
drawableMultisample 多重采样缓存区的格式
-
帧缓冲区属性
drawableHeight 底层缓存区对象的高度(以像素为单位)
drawableWidth 底层缓存区对象的宽度(以像素为单位)
- 绘制视图内容
context: 绘制视图内容时使用的OpenGL ES 上下⽂
- bindDrawable:将底层FrameBuffer 对象绑定到OpenGL ES
enableSetNeedsDisplay: 布尔值,指定视图是否响应使得视图内容无效的消息
- display: 立即重绘视图内容
snapshot: 绘制视图内容并将其作为新图像对象返回
- bindDrawable:将底层FrameBuffer 对象绑定到OpenGL ES
enableSetNeedsDisplay: 布尔值,指定视图是否响应使得视图内容无效的消息
- display: 立即重绘视图内容
snapshot: 绘制视图内容并将其作为新图像对象返回
-
删除视图bufferFrame对象
- deleteDrawable 删除与视图关联的可绘制对象
GLKViewController 管理OpenGL ES 渲染循环的视图控制器
-
更新
- (void) update 更新视图内容
- (void) glkViewControllerUpdate:
- 配置帧速率
preferredFramesPerSecond: 视图控制器调用视图以及更新视图内容的速率
framesPerSencond:视图控制器调用视图以及更新其内容的实际速率
- 配置GLKViewController 代理
delegate 视图控制器的代理
处理更新事件:- glkViewControllerUpdate: 在显示每个帧之前调⽤
暂停/恢复通知:- glkViewController:willPause: 在渲染循环暂停或恢复之前调⽤用.
- 控制帧更新
paused 布尔值,渲染循环是否已暂停
pausedOnWillResignActive 布尔值,当前程序重新激活动状态时视图控制器是否自动暂停渲染循环
resumeOnDidBecomeActive 布尔值,当前程序变为活动状态时视图控制是否自动恢复呈现循环
- 获取有关View 更新信息
frameDisplayed 视图控制器自创建以来发送的帧更新数
timeSinceFirstResume 自视图控制器第一次恢复发送更新事件以来经过的时间量
timeSinceLastResume 自上次视图控制器恢复发送更新事件以来更新的时间量
timeSinceLastUpdate 自上次视图控制器调⽤用委托方法以及经过的时间量. glkViewControllerUpdate:
timeSinceLastDraw 自上次视图控制器调用视图display 方法以来经过的时间量.
GLKBaseEffect ⼀一种简单光照/着⾊色系统,⽤用于基于着⾊色器器OpenGL 渲染
- 命名Effect
label 给Effect(效果)命名
- 配置模型视图转换
transform 绑定效果时应用于顶点数据的模型视图,投影和纹理变换
- 配置光照效果
lightingType ⽤用于计算每个⽚片段的光照策略略,GLKLightingType
GLKLightingType
GLKLightingTypePerVertex 表示在三角形中每个顶点执行光照计算,然后在三角形进行插值
GLKLightingTypePerPixel 表示光照计算的输入在三角形内插入,并且在每个片段执行光照计算
- 配置光照
lightModelTwoSided:布尔值,表示为基元的两侧计算光照
material :计算渲染图元光照使用的材质属性
lightModelAmbientColor:环境颜色,应用效果渲染的所有图元.
light0:场景中第一个光照属性
light1: 场景中第二个光照属性
light2:场景中第三个光照属性
- 配置纹理
texture2d0: 第一个纹理属性
texture2d1: 第二个纹理属性
textureOrder: 纹理应用于渲染图元的顺序
- 配置雾化
fog 应用于场景的雾属性
- 配置颜色信息
colorMaterialEnable: 布尔值,表示计算光照与材质交互时是否使用颜色顶点属性
useConstantColor :布尔值,指示是否使用常量颜色
constantColor: 不提供每个顶点颜色数据时使用常量颜色
- 准备绘制效果
- prepareToDraw 准备渲染效果