一、概览
1 产品名称及版本
潮玩 v 2.3.0
选择理由:
(1). 约健app中“发现”板块所涉及的功能与潮玩“场馆”较类似;
2 测试环境
设备型号:Iphone 6
操作系统: iOS 9.2.1
测试网络:移动4G TD-LTE
二、市场现状
1 行业综述
现阶段很多运动类app都希望通过自己线上线下的资源来整合当地大部分运动场馆及课程内容。对于本地商家来说,他们可以通过更垂直的运动平台来曝光自己的项目。而app端则可以通过自己的用户基数优势,及挖掘、推广和包装能力将商家的课程及场地进行打包销售,最终实现自己的电商闭环。
2 应用市场
下载量:
评价数:
注:appstore中总评论数为57
三、竞品分析
1 战略
Slogan:体验不一样的潮流运动
产品定位:O2O场馆资源整合
商业模式:SOLOMO+O2O+广告
注:
SOLOMO:社交本地移动,Social+Local+Mobile,,即社交加本地化加移动。
潮玩的盈利模式比较简单,通过打包本地商家的课程及场地,并在自己的平台中进行售卖。然后与商家进行分成。如过商家感觉推广力度不够,或有个别的土豪想更进一步的推广自身的项目。潮玩也可以通过视频、软文或海报的形式在自己的社区中为商家进行包装和推广。
2 功能
2.1 需求分析
小众运动娱乐化:目前大部分的人在休息的时候能够选择的放松和娱乐方式的方式其实很有限,(例如:看电影、ktv、酒吧)且未必健康。随着健康知识的普及和人们生活水平的提高,越来越多的人会选着在休息的时间,会和几个好友一同去运动。不仅健康,且娱乐性强。所以现阶段本地的一些小众运动项目普及和娱乐化,应该是未来大众生活娱乐的一个趋势。
KANO模型:
2.2 产品结构分析
从以上结构图中可以看出潮玩的功能点非常聚焦,所有的功能设置均围绕着场馆及课程的预定。功能的技术实现几乎没有难度,这也就决定了潮玩也是以内容为导向的app。潮玩必须挖掘更多城市的高biger项目。线下的资源挖掘能力才是潮玩的核心竞争力。
3 产品交互
优点:
1、进入潮玩app时并没有让我填写任何资料注册,而是直接进入到场馆页面。
2、整体的app由黑色和黄色为主题,让人感觉到时尚和动感。
3、app中所有的列表均为经过处理的图片。使项目更具带入感。
4、页面布局非常简洁,支付流程畅通方便。
5、每个页面的切换比较柔和
缺点:
1、流量消耗较大、占用缓存也较多
2、“我的”中用户头像背景与主体颜色不符,用户不能自行修改背景
3、建议取消“我的”中账号设置按钮,更改为点击用户头像进入个人资料修改页面。
4 视觉效果
色调:暖色 黑 黄 白
UI设计感:高
布局方式:大图式列表
整体设计感:年轻 时尚 活力
特殊效果:
1、页面跳转时图片会逐渐放大。
2、点击视频播放时,视频界面会逐渐呈现。
四、用户画像
艾瑞网《2015年中国运动社交行业发展研究报告》中,曾经对中国运动社交行业用户进行过人群画像:
由于缺乏具体数据,我们无法准确勾勒出用户的特征。此处,仅能依靠以上的竞品分析和不完整的数据来预测用户可能具有的特点:
五、总结
之前做过很多有关运动场馆的调研。并发现以往很多小众的运动项目在逐渐被大众接受和喜爱。很多的运动场馆增加了酒吧、咖啡店等元素。并在以往的体育项目中增加了娱乐,互动,主题等创意。降低了很多参与门槛。也提高了大家对这些小众项目的参与兴趣。以后或许在假期时可供我们放松的周边娱乐项目可能不仅仅只有电影院、ktv、酒吧、咖啡店。潮玩也正是发现了这一趋势,但目前潮玩仅支持北京和济南两个城市。所以如何能挖掘出当地好玩有趣的运动项目,是潮玩要面对最重要的问题。现在很多二线城市的运动场馆还是比较常规。潮玩或其它平台类app能否通过自己的技术和创意来结合现有的场馆进行改革或许也是一个方向。争取能够打造出另一种新型的、时尚的、健康的娱乐消费场景。