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在昨天的那篇文章,我们的评论控件的优化里提及过希望采用一个对象池来保存,碰巧,今天在看ViewGroup的代码的时候,发现了这么一个接口:
根据文档,可以知道这个接口在ViewGroup层次改变的时候会回调,回调两个方法:onChildViewAdded和onChildViewRemoved,这两个方法正是与addView和removeView挂钩。
在昨天我们提出过希望在removeView的时候回收,下次再add的时候从池里面拿,在今天看到这个接口后,在下就觉得-----是时候了。。。
首先我们构造一个简单的池,用数组包着view就可以了
static class CommentPool{
private CommentWidget[] CommentPool;
private int size;
private int curPointer=-1;
public CommentPool(int size) {
this.size = size;
CommentPool=new CommentWidget[size];
}
public synchronized CommentWidget get(){
if (curPointer==-1||curPointer>CommentPool.length)return null;
CommentWidget commentTextView=CommentPool[curPointer];
CommentPool[curPointer]=null;
curPointer--;
return commentTextView;
}
public synchronized boolean put(CommentWidget commentTextView){
if (curPointer==-1||curPointer<CommentPool.length-1) {
curPointer++;
CommentPool[curPointer] = commentTextView;
return true;
}
return false;
}
public void clearPool(){
for (int i = 0; i < CommentPool.length; i++) {
CommentPool[i]=null;
}
curPointer=-1;
}
}
我们主要实现三个方法:
- put:入池(不是入栈哦)
- get:出池
- clear:清池
因为java木有指针,所以我们采用自己够早一个游标的方法来进行池对象的推入和获取。
在昨天的代码里,我们构造一个静态池,防止每次反射创建时被初始化。
//评论区的view对象池
private static final CommentPool COMMENT_TEXT_POOL=new CommentPool(20);
存入的数量大概20条就足够了,接下来实现OnHierarchyChangeListener接口,然后改造我们的addCommentWidget方法:
private void addCommentWidget(List<CommentInfo> commentList) {
if (commentList == null || commentList.size() == 0) return;
/**
* 优化方案:
* 因为是在listview里面,那么复用肯定有,意味着滑动的时候必须要removeView或者addView
* 但为了性能提高,不可以直接removeAllViews
* 于是采取以下方案:
* 根据现有的view进行remove/add差额
* 然后统一设置
*
* 2016-02-26:复用池进一步优化
* */
final int childCount = commentLayout.getChildCount();
commentLayout.setOnHierarchyChangeListener(this);
if (childCount < commentList.size()) {
//当前的view少于list的长度,则补充相差的view
int subCount = commentList.size() - childCount;
for (int i = 0; i < subCount; i++) {
CommentWidget commentWidget =COMMENT_TEXT_POOL.get();
if (commentWidget == null) {
commentWidget = new CommentWidget(context);
LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
params.topMargin = 1;
params.bottomMargin = 1;
commentWidget.setLayoutParams(params);
commentWidget.setLineSpacing(4, 1);
}
commentWidget.setOnClickListener(this);
commentWidget.setOnLongClickListener(this);
commentLayout.addView(commentWidget);
}
}
else if (childCount > commentList.size()) {
//当前的view的数目比list的长度大,则减去对应的view
commentLayout.removeViews(commentList.size(), childCount - commentList.size());
}
//绑定数据
for (int n = 0; n < commentList.size(); n++) {
CommentWidget commentWidget = (CommentWidget) commentLayout.getChildAt(n);
if (commentWidget != null) commentWidget.setCommentText(commentList.get(n));
}
}
代码更改量不大,我这里的逻辑是这样的:
- 首先从池里面拿出可复用的对象
- 如果没有,则创建一个对象
- 如果有,则直接使用这个对象
- 结合昨天的逻辑,判断当前view的数量与评论数量,不足,则用第一步的对象绑定数据,超过,则removeView
- 在removeView的时候,对象进池待复用。
这样,我们就可以不需要每次都new出那么多对象了,在onChildViewRemoved的代码我们这么写:
@Override
public void onChildViewRemoved(View parent, View child) {
if (child instanceof CommentWidget)
COMMENT_TEXT_POOL.put((CommentWidget)child);
}
也许会有一个问题:
- view被remove后入池,但之后复用这个对象,那么与上一个viewholder会不会冲突
这里我也想过,但有一个地方需要注意,我们在滑动的时候,viewholder不同的话,对应的实体类也是不同的,而我们每次都会重新绑定数据,因此我们的对象是相同,但我们操作的数据是不同的,所以并不影响。
最后在put和get打上log看看我们有没有成功拿到数据:
app效果图如下:
可以看得出,我们快速滑动的时候并没有出现明显的卡顿,为了更方便测试,有些地方的评论都快10条了(gif录制的时候我设置了延时0.1s)
然后我们监测我们的Log...
可以看得出,在remove的时候差额view都成功入池,而取出的时候都可以拿到,实际上new出来的对象确实不多
下面的图是对new对象的监测
可以看到,在池空的时候创建了对象,池不空的时候创建次数就少了很多,这在一定程度上是有效果的。
下一步将会进行内容页的填充。