形式:ostream& operator<<(ostream& cout,const Point& p)
或 istream& operator>>(istream& cin,Point& p)
语法:
重载方式:只能使用友元函数重载 且 使用三个引用&
函数名:
输出流: operator<<(参数表)
输入流:operator>>(参数表)
参数表:两个参数均用引用&(这里需要注意)
输出流: 必须是两个参数:对输出流ostream&和 对象
第一个操作数cout,定义在文件iostream中,是标准类类型ostream的对象的引用。
如:ostream& cout,const Point& p
输入流:必须是两个参数:对输入流ostream&和 对象
第一个操作数是cin,定义在文件iostream,实际上是标准类类型istream的对象的引用
如:instream& cin,const Point& p
函数调用:
输出流: 显式调用:cout<<对象
隐式调用: operator<<(cout,对象)
输入流:显式调用:cin>>对象
隐式调用: operator>>(cin,对象)
返回类型:返回类型固定 + 使用返回函数引用(满足连续输出),之所以返回 istream(或ostream) 类对象的引用,是为了能够连续读取(或输出),让代码书写更加漂亮,例如:
(complex c1, c2; cin>>c1>>c2;)
或:cout<<a<<b;它等同于(cout<<a)<<b; (cout<<a)返回cout的引用,即就是它自己,它可以再次作为左值,因而能够连着写这个输出流 。
若写成ostream operator << (ostream& os, Point& pt);cout<<a<<b;相当于:(cout<<a)<<b;第一个()中返回cout的临时变量,它不可以作为左值,因而错误。
输出流: 返回ostream&
如:ostream& operator<<(ostream& cout,const Point& p)
输入流:返回:istream&
如:istream& operator>>(istream& cin,Point& p)
注意:为什么输入输出操作符的重载必须使用友元函数?
因为:成员函数要求是有对象调用,则第一个参数必须是类的对象,但是<<和>>第一个参数是流的对象引用。故,不能使用成员函数
引用:http://blog.csdn.net/insistgogo/article/details/6626952