day18-发弹幕

服务端
server.py

"""__author__zhangdong__"""
"""
注意:
1.想要结束一个进程就是让它里面的所有的线程都结束
2.想要关闭一个子线程,就是想方设法让子线程中的任务结束(就是让run方法结束)
3.一个线程崩溃(发生异常),不会影响其他线程
"""



import pygame
import socket
from  color import Color
import  myThread

def crest_server():
    """创建服务器"""
    server = socket.socket()
    server.bind(('10.7.181.97', 8081))
    server.listen(512)
    #在一个子线程中监听客户端的请求
    server_thread = myThread.Server_Thread(server)
    server_thread.start()



if __name__ == '__main__':

    crest_server()
    #准备显示信息的屏幕
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600,400))
    screen.fill(Color.white)
    pygame.display.set_caption('良心主播')
    pygame.display.flip()
    print(pygame.font.get_fonts())

    #让屏幕可以一直存在
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:

                exit()
        #获取每条信息显示在屏幕上
        screen.fill(Color.white)

        for message in myThread.ConversationThread.all_message[:]:

            if message.alive:
                #显示信息
                pygame.time.delay(30)
                #方正兰亭超细黑简体
                font = pygame.font.SysFont('stsong', 40)
                text = font.render(message.text, True,message.color)
                screen.blit(text,(message.x,message.y))


                #动起来
                message.move()
            else:
                myThread.ConversationThread.all_message.remove(message)

        pygame.display.update()

my_Thread.py

"""__author__zhangdong__"""
from  threading import Thread
import  socket
from random import randint
from color import Color
class Message:
    """文字信息类"""
    def __init__(self,text):
        self.text = text
        self.x = -100
        self.y = randint(0,380)
        self.color = Color.rand_color()
        self.speed = randint(2,5)
        self.alive = True
    def move(self):
        self.x += self.speed
        #越界处理
        if self.x> 600+50:
            self.alive = False

class ConversationThread(Thread):
    all_message = []
    """处理不同的客户端信息"""
    def __init__(self,conversation:socket.socket):
        super().__init__()
        self.conversation = conversation
    def run(self):
        """让服务器和客户端一直保持通话"""
        while True:
            try:
                self.conversation.send('欢迎来到直播间'.encode())
                re_message = self.conversation.recv(1024).decode(encoding='utf-8')
                #接收到一条消息就创建一个消息对象
                message = Message(re_message)
                #保存所有的消息
                ConversationThread.all_message.append(message)

            except ConnectionResetError:
                break


class Server_Thread(Thread):
    """接收请求的线程类"""
    def __init__(self,server:socket.socket):
        super().__init__()
        self.server = server
    def run(self):
        """不断接受客户端请求"""
        while True:
            conversation,address = self.server.accept()
            print('接收到客户端的请求')
            #来了一个客户端请求就给他创建一个线程来处理对应的消息
            t1 = ConversationThread(conversation)
            t1.start()


if __name__ == '__main__':
    pass

客户端
client.py

"""__author__zhangdong__"""
import  socket
if __name__ == '__main__':
    client = socket.socket()

    client.connect(('10.7.181.97',8081))


    while True:
        print(client.recv(1024).decode(encoding='utf-8'))
        message = input('>>>')
        client.send(message.encode())

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容