对Repository
的解释
//www.greatytc.com/p/4679c384acae //初探Android中Repository模式
在应用需要加载数据或者保存数据的时候,建议创建一个Repository的存储区类,里面放置存储与加载应用数据的API
注意:
一,anroid 的文件夹一般都是小写字母开头(尤其包名一定要小写字母开头),类都是大写字母开头.
二,用dataBinding可以不用给findById 这要找控件赋值,可以不用设置Id直接在xml种赋值,这样就不用设置了Id了
三,AndroidViewModel
使用ViewModel的时候,需要注意的是ViewModel不能够持有View、Lifecycle、Acitivity引用,而且不能够包含任何包含前面内容的类。因为这样很有可能会造成内存泄漏。
那如果需要使用Context对象改怎么办。这时候我们可以给ViewModel一个Application。Application是一个Context,而且一个应用也只会有Application。
我们自己添加Application?其实没必要Google还有一个AndroidViewModel。这是一个包含Application的ViewModel。
dataBinding {
enabled = true
}
}
ViewModel类是用来保存UI数据的类,它会在配置变更(即 Configuration Change,例如手机屏幕的旋转)之后继续存在
android 编译以后会有dataBinding,dataBinding是出现在这个目录下
dataBinding:
DataBinding 是谷歌官方发布的一个框架,顾名思义即为数据绑定,是 MVVM 模式在 Android 上的一种实现,用于降低布局和逻辑的耦合性,使代码逻辑更加清晰。MVVM 相对于 MVP,其实就是将 Presenter 层替换成了 ViewModel 层。DataBinding 能够省去我们一直以来的 findViewById() 步骤,大量减少 Activity 内的代码,数据能够单向或双向绑定到 layout 文件中,有助于防止内存泄漏,而且能自动进行空检测以避免空指针异常
启用 DataBinding 的方法是在对应 Model 的 build.gradle 文件里加入以下代码,同步后就能引入对 DataBinding 的支持
android {
dataBinding {
enabled = true
}
}
一、基础入门
启用 DataBinding 后,这里先来看下如何在布局文件中绑定指定的变量
打开布局文件,选中根布局的 ViewGroup,按住 Alt + 回车键,点击 “Convert to data binding layout”,就可以生成 DataBinding 需要的布局规则
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<data>
</data>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
</layout>
和原始布局的区别在于多出了一个 layout
标签将原布局包裹了起来,data
标签用于声明要用到的变量以及变量类型,要实现 MVVM 的 ViewModel 就需要把数据(Model)与 UI(View)进行绑定,data
标签的作用就像一个桥梁搭建了 View 和 Model 之间的通道
这里先来声明一个 Modle
package com.leavesc.databinding_demo.model;
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/5/16 20:20
* 描述:https://github.com/leavesC
*/
public class User {
private String name;
private String password;
···
}
在 data 标签里声明要使用到的变量名、类的全路径
<data>
<variable
name="userInfo"
type="com.leavesc.databinding_demo.model.User" />
</data>
如果 User 类型要多处用到,也可以直接将之 import 进来,这样就不用每次都指明整个包名路径了,而 java.lang.*
包中的类会被自动导入,所以可以直接使用
<data>
<import type="com.leavesc.databinding_demo.model.User"/>
<variable
name="userInfo"
type="User"/>
</data>
如果存在 import 的类名相同的情况,可以使用 alias 指定别名
<data>
<import type="com.leavesc.databinding_demo.model.User" />
<import
alias="TempUser"
type="com.leavesc.databinding_demo.model2.User" />
<variable
name="userInfo"
type="User" />
<variable
name="tempUserInfo"
type="TempUser" />
</data>
这里声明了一个 User 类型的变量 userInfo,我们要做的就是使这个变量与两个 TextView 控件挂钩,通过设置 userInfo 的变量值同时使 TextView 显示相应的文本
完整的布局代码如下所示
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<data>
<import type="com.leavesc.databinding_demo.model.User" />
<variable
name="userInfo"
type="User" />
</data>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_margin="20dp"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.leavesc.databinding_demo.Main2Activity">
<TextView
android:id="@+id/tv_userName"
···
android:text="@{userInfo.name}" />
<TextView
···
android:text="@{userInfo.password}" />
</LinearLayout>
</layout>
通过 @{userInfo.name} 使 TextView 引用到相关的变量,DataBinding 会将之映射到相应的 getter 方法
之后可以在 Activity 中通过 DataBindingUtil
设置布局文件,省略原先 Activity 的 setContentView()
方法,并为变量 userInfo 赋值
private User user;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityMain2Binding activityMain2Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main2);
user = new User("leavesC", "123456");
activityMain2Binding.setUserInfo(user);
}
由于 @{userInfo.name}
在布局文件中并没有明确的值,所以在预览视图中什么都不会显示,不便于观察文本的大小和字体颜色等属性,此时可以为之设定默认值(文本内容或者是字体大小等属性都适用),默认值将只在预览视图中显示,且默认值不能包含引号
android:text="@{userInfo.name,default=defaultValue}"
此外,也可以通过 ActivityMain2Binding 直接获取到指定 ID 的控件
activityMain2Binding.tvUserName.setText("leavesC");
每个数据绑定布局文件都会生成一个绑定类,ViewDataBinding 的实例名是根据布局文件名来生成,将之改为首字母大写的驼峰命名法来命名,并省略布局文件名包含的下划线。控件的获取方式类似,但首字母小写
也可以通过如下方式自定义 ViewDataBinding 的实例名
<data class="CustomBinding">
</data>
此外,在绑定表达式中会根据需要生成一个名为context
的特殊变量,context
的值是根 View
的getContext()
方法返回的Context
对象, context
变量会被具有该名称的显式变量声明所覆盖
Databinding 同样是支持在 Fragment 和 RecyclerView 中使用 。例如,可以看 Databinding 在 Fragment 中的使用
@Override
public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
FragmentBlankBinding fragmentBlankBinding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.fragment_blank, container, false);
fragmentBlankBinding.setHint("Hello");
return fragmentBlankBinding.getRoot();
}
**以上实现数据绑定的方式,每当绑定的变量发生变化的时候,都需要重新向 ViewDataBinding 传递新的变量值才能刷新 UI 。接下来看如何实现自动刷新 UI **
二、单向数据绑定
实现数据变化自动驱动 UI 刷新的方式有三
种:BaseObservable
、ObservableField
、ObservableCollection
BaseObservable
一个纯净的 ViewModel 类被更新后,并不会让 UI 自动更新。而数据绑定后,我们自然会希望数据变更后 UI 会即时刷新,Observable 就是为此而生的概念
BaseObservable
提供了 notifyChange()
和 notifyPropertyChanged()
两个方法,前者会刷新所有的值域,后者则只更新对应 BR
的 flag
,该 BR 的生成通过注释@Bindable
生成,可以通过 BR notify
特定属性关联的视图
public class Goods extends BaseObservable {
//如果是 public 修饰符,则可以直接在成员变量上方加上 @Bindable 注解
@Bindable
public String name;
//如果是 private 修饰符,则在成员变量的 get 方法上添加 @Bindable 注解
private String details;
private float price;
public Goods(String name, String details, float price) {
this.name = name;
this.details = details;
this.price = price;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
//只更新本字段
notifyPropertyChanged(com.leavesc.databinding_demo.BR.name);
}
@Bindable
public String getDetails() {
return details;
}
public void setDetails(String details) {
this.details = details;
//更新所有字段
notifyChange();
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
}
在** setName()** 方法中更新的只是本字段,而 setDetails() 方法中更新的是所有字段
添加两个按钮用于改变 goods 变量的三个属性值,由此可以看出两个 notify 方法的区别。当中涉及的按钮点击事件绑定,在下面也会讲到
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<data>
<import type="com.leavesc.databinding_demo.model.Goods" />
<import type="com.leavesc.databinding_demo.Main3Activity.GoodsHandler" />
<variable
name="goods"
type="Goods" />
<variable
name="goodsHandler"
type="GoodsHandler" />
</data>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:padding="20dp"
tools:context=".Main3Activity">
<TextView
···
android:text="@{goods.name}" />
<TextView
···
android:text="@{goods.details}" />
<TextView
···
android:text="@{String.valueOf(goods.price)}" />
<Button
···
android:onClick="@{()->goodsHandler.changeGoodsName()}"
android:text="改变属性 name 和 price"
android:textAllCaps="false" />
<Button
···
android:onClick="@{()->goodsHandler.changeGoodsDetails()}"
android:text="改变属性 details 和 price"
android:textAllCaps="false" />
</LinearLayout>
</layout>
public class Main3Activity extends AppCompatActivity {
private Goods goods;
private ActivityMain3Binding activityMain3Binding;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main3);
activityMain3Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main3);
goods = new Goods("code", "hi", 24);
activityMain3Binding.setGoods(goods);
activityMain3Binding.setGoodsHandler(new GoodsHandler());
}
public class GoodsHandler {
public void changeGoodsName() {
goods.setName("code" + new Random().nextInt(100));
goods.setPrice(new Random().nextInt(100));
}
public void changeGoodsDetails() {
goods.setDetails("hi" + new Random().nextInt(100));
goods.setPrice(new Random().nextInt(100));
}
}
}
可以看到,name 视图的刷新没有同时刷新 price 视图,而 details 视图刷新的同时也刷新了 price 视图
实现了Observable 接口的类允许注册一个监听器,当可观察对象的属性更改时就会通知这个监听器,此时就需要用到 OnPropertyChangedCallback
当中 propertyId
就用于标识特定的字段
goods.addOnPropertyChangedCallback(new Observable.OnPropertyChangedCallback() {
@Override
public void onPropertyChanged(Observable sender, int propertyId) {
if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR.name) {
Log.e(TAG, "BR.name");
} else if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR.details) {
Log.e(TAG, "BR.details");
} else if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR._all) {
Log.e(TAG, "BR._all");
} else {
Log.e(TAG, "未知");
}
}
});
ObservableField
继承于 Observable
类相对来说限制有点高,且也需要进行 notify 操作,因此为了简单起见可以选择使用 ObservableField
。ObservableField
可以理解为官方对 BaseObservable
中字段的注解和刷新等操作的封装,官方原生提供了对基本数据类型的封装,例如 ObservableBoolean
、ObservableByte
、ObservableChar
、ObservableShort
、ObservableInt
、ObservableLong
、ObservableFloat
、ObservableDouble
以及 ObservableParcelable
,也可通过 ObservableField
泛型来申明其他类型
public class ObservableGoods {
private ObservableField<String> name;
private ObservableFloat price;
private ObservableField<String> details;
public ObservableGoods(String name, float price, String details) {
this.name = new ObservableField<>(name);
this.price = new ObservableFloat(price);
this.details = new ObservableField<>(details);
}
```
}
对 ObservableGoods 属性值的改变都会立即触发 UI 刷新,概念上与 Observable 区别不大,具体效果可看下面提供的源代码,这里不再赘述
ObservableCollection
dataBinding
也提供了包装类用于替代原生的 List
和 Map
,分别是 ObservableList
和 ObservableMap
,当其包含的数据发生变化时,绑定的视图也会随之进行刷新
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<data>
<import type="android.databinding.ObservableList"/>
<import type="android.databinding.ObservableMap"/>
<variable
name="list"
type="ObservableList<String>"/>
<variable
name="map"
type="ObservableMap<String,String>"/>
<variable
name="index"
type="int"/>
<variable
name="key"
type="String"/>
</data>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.leavesc.databinding_demo.Main12Activity">
<TextView
···
android:padding="20dp"
android:text="@{list[index],default=xx}"/>
<TextView
···
android:layout_marginTop="20dp"
android:padding="20dp"
android:text="@{map[key],default=yy}"/>
<Button
···
android:onClick="onClick"
android:text="改变数据"/>
</LinearLayout>
</layout>
private ObservableMap<String, String> map;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityMain12Binding activityMain12Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main12);
map = new ObservableArrayMap<>();
map.put("name", "leavesC");
map.put("age", "24");
activityMain12Binding.setMap(map);
ObservableList<String> list = new ObservableArrayList<>();
list.add("Ye");
list.add("leavesC");
activityMain12Binding.setList(list);
activityMain12Binding.setIndex(0);
activityMain12Binding.setKey("name");
}
public void onClick(View view) {
map.put("name", "leavesC,hi" + new Random().nextInt(100));
}
DataBindingUtil
获取dataBinding的方法
val binding: ItemRdGoodItemBinding =
DataBindingUtil.inflate(layoutInflater, R.layout.item_ed_good_item, parent, false)
var binding:ItemProductBinding
init {
binding = DataBindingUtil.bind(view)!!
DataBindingUtil.setContentView(this,R.layout.activity_main);
BindingAdapter的使用
我们之前用的都是Android
自带的监听或是属性,比如text
、onClick
,但是如果项目中需要动态改变ImageView
的内容,那我们应该怎么办呢?dataBinding
给我们提供了BindingAdapter
这个注解,方便我们定义自定义的属性。
假如我们有个需求,点击按钮更换图片,这个时候我们需要定义静态的方法:
@BindingAdapter({"url", "name"})
public static void loadImageView(ImageView view, String url, String name) {
Log.i("xwz--->", url + "\t" + name);
Glide.with(view.getContext())
.load(url)
.into(view);
}
在XML
中使用
<ImageView
android:layout_width="160dp"
android:layout_height="160dp"
bind:name="@{student.name}"
bind:url="@{student.imgUrl}"/>
这里有必要解释一下,静态方法loadImageView
里第一个参数为作用的View
,这里是ImageView
;后面的参数即分别对应于@BindingAdapter
里面的参数。那这里是怎么跟View
联系在一块呢?我们发现XML
中有这样一行代码bind:name="@{student.name}
这里的name
对应的的@BindingAdapter
注解里的参数name
,并映射于ViewModel
中的student.name
。当student.name
值改变,就会触发loadImageView
方法,从而执行里面的方法。
bind
名称是任意的定义的,不过要定义对应的命名空间xmlns:bind="http://schemas.android.com/apk/res-auto"。
实现的效果就很简单了:
更强大的在于可以覆盖Android
原生的元素设置属性,比如android:text
最常见不过了
@BindingAdapter ("android:text")
public static void setText(TextView view, String text) {
view.setText(text + "xiaweizi");
Log.i("xwz--->", text);
}
XML:
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text='@{"测试"}'/>
这个时候所有设置text
的地方后缀全部加上了xiaweizi
.
在java中用static的方法
在kotlin中用文件方法
一. @BindingAdapter 介绍
我们在xml中会给view添加各种属性,比如 textSize = xxx。databinding库为我们提供了一种方法,就是扩展view控件的xml属性,而且使用起来非常简单,就是在你的项目里写一个类,然后根据每一个属性写一个方法,使用@BindingAdapter告诉databinding框架这个方法就是用来自定义属性的。
1。简单应用,view动态控制:
如上图,我们写了一个方法,public static void imageSrc(ImageView view, int resId) 用这个方法来给ImageView控件添加一个xml属性:imageSrc(通过注解@BindingAdapter来指定这个属性在xml里应该叫什么)。 这样在xml里我们就可以利用这个属性来给imageView来添加图片。
xml中使用方式如下:
我们来看imageView的最后一行, android:imageSrc="@{menuBean.src()}" 就是我们上面自定义的方法。这个menuBean 是我们在当前xml页面绑定的一个数据对象。这样一来,我们就可以调用这个对象的一个方法:src() 来给iageView指定图片。
如果你要问,这样做的意义何在?imageView自己就有设置图片的方法啊。
我们考虑如下情况,一个imageView,图片不是固定的,比如根据用户级别来显示不同图片。这样一来,我们自定义这个属性就派上用场了,从服务端获取到用户数据后,我们在menuBean内部就可以计算判断出当前应该显示的图片是什么,并且赋值给这个成员变量。这样进入页面的时imageview就会显示我们想要的图片。
而我们不在需要代码中写mageView的resource控制,而通常要控制一个view,我们都需要在activity都代码中来写,这就意味这这段代码既要引用到view,又要引用到数据data对象,不符合代码低耦合的观点。而用这种方式以后,data对象里不需要知道view的存在,activity里也不需要去代码让这2者关联,而是成功的转到了xml中的一条属性。
三、双向数据绑定
双向绑定的意思即为当数据改变时同时使视图刷新,而视图改变时也可以同时改变数据
看以下例子,当 EditText 的输入内容改变时,会同时同步到变量 goods,绑定变量的方式比单向绑定多了一个等号:android:text="@={goods.name}"
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<data>
<import type="com.leavesc.databinding_demo.model.ObservableGoods"/>
<variable
name="goods"
type="ObservableGoods" />
</data>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".Main10Activity">
<TextView
···
android:text="@{goods.name}" />
<EditText
···
android:text="@={goods.name}" />
</LinearLayout>
</layout>
public class Main10Activity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityMain10Binding activityMain10Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main10);
ObservableGoods goods = new ObservableGoods("code", "hi", 23);
activityMain10Binding.setGoods(goods);
}
}
四、事件绑定
3.1.4 导入的类后,就可以在表达式中使用类的静态属性/方法:
<data>
<import type="com.example.MyStringUtils"/>
<variable name="user" type="com.example.User"/>
</data>
…
<TextView
android:text="@{MyStringUtils.capitalize(user.lastName)}"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
严格意义上来说,事件绑定也是一种变量绑定,只不过设置的变量是回调接口而已
事件绑定可用于以下多种回调事件
- android:onClick
- android:onLongClick
- android:afterTextChanged
- android:onTextChanged
在 Activity 内部新建一个 UserPresenter
类来声明 onClick()
和 afterTextChanged()
事件相应的回调方法
public class UserPresenter {
public void onUserNameClick(User user) {
Toast.makeText(Main5Activity.this, "用户名:" + user.getName(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
public void afterTextChanged(Editable s) {
user.setName(s.toString());
activityMain5Binding.setUserInfo(user);
}
public void afterUserPasswordChanged(Editable s) {
user.setPassword(s.toString());
activityMain5Binding.setUserInfo(user);
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<data>
<import type="com.leavesc.databinding_demo.model.User" />
<import type="com.leavesc.databinding_demo.MainActivity.UserPresenter" />
<variable
name="userInfo"
type="User" />
<variable
name="userPresenter"
type="UserPresenter" />
</data>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_margin="20dp"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.leavesc.databinding_demo.MainActivity">
<TextView
···
android:onClick="@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)}"
android:text="@{userInfo.name}" />
<TextView
···
android:text="@{userInfo.password}" />
<EditText
···
android:afterTextChanged="@{userPresenter.afterTextChanged}"
android:hint="用户名" />
<EditText
···
android:afterTextChanged="@{userPresenter.afterUserPasswordChanged}"
android:hint="密码" />
</LinearLayout>
</layout>
方法引用的方式与调用函数的方式类似,既可以选择保持事件回调方法的签名一致:@{userPresenter.afterTextChanged},此时方法名可以不一样,但方法参数和返回值必须和原始的回调函数保持一致。也可以引用不遵循默认签名的函数:@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)},这里用到了 Lambda 表达式,这样就可以不遵循默认的方法签名,将userInfo对象直接传回点击方法中。此外,也可以使用方法引用 :: 的形式来进行事件绑定
高级绑定
RecyclerView使用databinding出现数据闪烁问题
@Override
public void onBindViewHolder(TestDBViewHolder holder, int position) {
holder.binding.setData(list.get(position));
holder.binding.executePendingBindings();//加一行,问题解决
}
在cycleView中添加dataBinding的问题
//www.greatytc.com/p/62525ff0caac(这种是用LayoutInflater.from( parent.getContext())
来生成HolderView
)
//www.greatytc.com/p/4d30efa6b500 (这种是用DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.item_fruit
来生成HolderView
)
两种方式在cycleView
种使用dataBinding
拼接字符串的效率问题
JDK1.8
代码示例
public void test() {
String a = "a" + "b";
// 单行+
String c = "c" + a + a;
// 单行append
StringBuilder builder = new StringBuilder("c");
builder.append(a).append(a);
// 多行+
c += a;
c += a;
// for循环append
for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
builder.append(a);
}
// for循环+
for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
String x = c + a;
}
for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
c += a;
}
}
字节码
// class version 52.0 (52)
// access flags 0x21
public class com/zhangyue/momr/api/service/Test {
// compiled from: Test.java
// access flags 0x1
public <init>()V
L0
LINENUMBER 7 L0
ALOAD 0
INVOKESPECIAL java/lang/Object.<init> ()V
RETURN
L1
LOCALVARIABLE this Lcom/zhangyue/momr/api/service/Test; L0 L1 0
MAXSTACK = 1
MAXLOCALS = 1
// access flags 0x1
public test()V
L0
LINENUMBER 9 L0
LDC "ab"
ASTORE 1
L1
LINENUMBER 12 L1
NEW java/lang/StringBuilder
DUP
INVOKESPECIAL java/lang/StringBuilder.<init> ()V
LDC "c"
INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
ALOAD 1
INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
ALOAD 1
INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.toString ()Ljava/lang/String;
ASTORE 2
L2
LINENUMBER 15 L2
NEW java/lang/StringBuilder
DUP
LDC "c"
INVOKESPECIAL java/lang/StringBuilder.<init> (Ljava/lang/String;)V
ASTORE 3
L3
LINENUMBER 16 L3
ALOAD 3
ALOAD 1
INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
ALOAD 1
INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
POP
L4
LINENUMBER 19 L4
NEW java/lang/StringBuilder
DUP
INVOKESPECIAL java/lang/StringBuilder.<init> ()V
ALOAD 2
INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
ALOAD 1
INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.toString ()Ljava/lang/String;
ASTORE 2
L5
LINENUMBER 20 L5
NEW java/lang/StringBuilder
DUP
INVOKESPECIAL java/lang/StringBuilder.<init> ()V
ALOAD 2
INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
ALOAD 1
INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.toString ()Ljava/lang/String;
ASTORE 2
L6
LINENUMBER 23 L6
ICONST_1
ISTORE 4
L7
FRAME FULL [com/zhangyue/momr/api/service/Test java/lang/String java/lang/String java/lang/StringBuilder I] []
ILOAD 4
LDC 100000
IF_ICMPGT L8
L9
LINENUMBER 24 L9
ALOAD 3
ALOAD 1
INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
POP
L10
LINENUMBER 23 L10
IINC 4 1
GOTO L7
L8
LINENUMBER 28 L8
FRAME CHOP 1
ICONST_1
ISTORE 4
L11
FRAME APPEND [I]
ILOAD 4
LDC 100000
IF_ICMPGT L12
L13
LINENUMBER 29 L13
NEW java/lang/StringBuilder
DUP
INVOKESPECIAL java/lang/StringBuilder.<init> ()V
ALOAD 2
INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
ALOAD 1
INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.toString ()Ljava/lang/String;
ASTORE 5
L14
LINENUMBER 28 L14
IINC 4 1
GOTO L11
L12
LINENUMBER 31 L12
FRAME CHOP 1
ICONST_1
ISTORE 4
L15
FRAME APPEND [I]
ILOAD 4
LDC 100000
IF_ICMPGT L16
L17
LINENUMBER 32 L17
NEW java/lang/StringBuilder
DUP
INVOKESPECIAL java/lang/StringBuilder.<init> ()V
ALOAD 2
INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
ALOAD 1
INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.toString ()Ljava/lang/String;
ASTORE 2
L18
LINENUMBER 31 L18
IINC 4 1
GOTO L15
L16
LINENUMBER 34 L16
FRAME CHOP 1
RETURN
L19
LOCALVARIABLE i I L7 L8 4
LOCALVARIABLE i I L11 L12 4
LOCALVARIABLE i I L15 L16 4
LOCALVARIABLE this Lcom/zhangyue/momr/api/service/Test; L0 L19 0
LOCALVARIABLE a Ljava/lang/String; L1 L19 1
LOCALVARIABLE c Ljava/lang/String; L2 L19 2
LOCALVARIABLE builder Ljava/lang/StringBuilder; L3 L19 3
MAXSTACK = 3
MAXLOCALS = 6
// access flags 0x9
public static main([Ljava/lang/String;)V
L0
LINENUMBER 37 L0
NEW com/zhangyue/momr/api/service/Test
DUP
INVOKESPECIAL com/zhangyue/momr/api/service/Test.<init> ()V
INVOKEVIRTUAL com/zhangyue/momr/api/service/Test.test ()V
L1
LINENUMBER 38 L1
RETURN
L2
LOCALVARIABLE args [Ljava/lang/String; L0 L2 0
MAXSTACK = 2
MAXLOCALS = 1
}
首先String a = "a" + "b";可以看到LDC "ab",证明编译器在编译阶段就直接做了优化
String c = "c" + a + a;可以看到优化成了一个StringBuilder,然后做了3次append
当你把多个+写在同一行拼接多次时,是一个StringBuilder做多次append(加号的数量+1);当写成多行的时候,会new多个StringBuilder
-
在for循环中使用+时,每次循环都会new一个StringBuilder
for (int i = 1; i <= 100000; i++) { builder.append(a); } for (int i = 1; i <= 100000; i++) { String x = c + a; } for (int i = 1; i <= 100000; i++) { c += a; }
第三个for循环跟前两个相比性能差距巨大,但是看字节码长得都差不多,这是为什么呢?
第二个和第三个for循环里的代码都等价于new StringBuilder().append(c).append(a);但是最后一个for循环的append(c)里的c是在不断变大的,append底层调用的是System.arraycopy,在每次循环都append一个比较大的字符串,性能是很差的
测试单行StringBuilder和+拼接的运行时间
public void test() {
String a = "a" + "b";
String c = "c" + a;
long t3 = System.currentTimeMillis();
for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
StringBuilder builder = new StringBuilder(c);
builder.append(a).append(a);
}
long t4 = System.currentTimeMillis();
System.out.println(t4 - t3);
long t1 = System.currentTimeMillis();
for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
String x = c + a + a;
}
long t2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println(t2 - t1);
}
结果可以看到基本是一样的
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测试for循环中append和+的运行时间
public void test() {
String a = "a" + "b";
String c = "c" + a;
StringBuilder builder = new StringBuilder(c);
long t3 = System.currentTimeMillis();
for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
builder.append(a);
}
long t4 = System.currentTimeMillis();
System.out.println(t4 - t3);
long t1 = System.currentTimeMillis();
for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
c += a;
}
long t2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println(t2 - t1);
}
结果可以看到+的运行时间特别的长
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