努比亚技术团队原创内容,转载请务必注明出处。 Android画面显示流程分析(1)[//www.greatytc.com/p/df46e4b39428]Androi...
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理解图层的基本概念 要知道,图层是PS操作的基础与核心,是承载PS图案绘制、图像修改、照片润色、特效施加、蒙版调整的基本操作对象。我们打开PS软件,进行的一切操作都依托于图层...
什么是离屏渲染 离屏渲染(offscreen-rendering)就是在当前显示屏幕之外开辟了另外一个缓冲区进行图形渲染。离屏渲染可以在GPU中也可以在CPU中,在CPU中的...
1、什么是离屏渲染? 1)On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是 GPU 的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 2)Off-Screen ...
1.什么是离屏渲染 1.1渲染方式一:当前屏幕渲染 On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行 APP将...
[TOC] 硬件合成HWC2 Hardware Composer HAL (HWC) 是 SurfaceFlinger 用来将 Surface 合成到屏幕。HWC 可以抽象出...
前言 在决定用这个标题之前甚是忐忑,主要是担心自己对AIDL的理解不够深入,到时候大家看了之后说——你这是什么玩意儿,就这么点东西就敢说够了?简直是坐井观天不知所谓——那样就...
对于很多Android的显示问题,我们需要使用adb shell dumpsys SurfaceFlinger命令来获取SurfaceFlinger的dump信息,这对于我们...
一、前言 本文主要内容 1、surfaceflinger初始化流程;2、surfaceflinger消息机制;3、surfaceflinger绘制流程;4、VSync分发流...
前言 本片来看看SurfaceFlinger的初始化。从SurfaceFlinger的初始化,来对整个SurfaceFlinger的有一个总览。记住以下代码全部来自Andro...
DRM框架简介 传统的Linux 显示设备驱动开发时,通常使用FB驱动架构;随着显卡性能的升级,显示覆盖(菜单层级),GPU加速,硬件光标,传统的FB架构都无法很好的支持,此...
一、前言 本文主要内容 1、bufferqueue 的四大流程;2、简要介绍四大流程的调用过程; 本文主要讲解安卓图形绘制中的buffer queue页面数据通过canva...
一、重点API功能介绍 Google针对新的同步机制,在BBQ对象JAVA层面设计了一系列功能接口,列举功能更新较大几个接口: setNextTransaction[http...
对于Android开发者来说,我们或多或少有了解过Android图像显示的知识点,刚刚学习Android开发的人会知道,在Actvity的onCreate方法中设置我们的Vi...
为什么叫舞蹈编导,因为舞蹈是由节奏的,节奏是每个点位动作的快慢控制,跳舞时节奏很重要,编舞者控制节奏。视图刷新也是如此,不是说你想刷就能刷,一切要按照底层信号要求的节奏来。 ...
Vsync信号是SurfaceFlinger进程中核心的一块逻辑,我们主要从以下几个方面着手讲解。 软件Vsync是怎么实现的,它是如何保持有效性的? systrace中看到...
近来对之前做优化学习记录的一些知识点进行了以下简单的总结,主要集中在以下几个方面: 1.Systrace2.严格模式3.非保护性广播4.Event Log 中的性能问题5.帧...
APP开发中,卡顿绝对优化的大头,Google为了帮助开发者更好的定位问题,提供了不少工具,如Systrace、GPU呈现模式分析工具、Android Studio自带的CP...