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Assetbundle管理 核心:读配置表,依赖加载管理 读取AssetBundle配置表设置中间类进行引用计数根据路径加载AssetBundl...
类对象池 包含创建对象池,取对象池中的内容,回收。 对象管理类 因为使用加载AB包的时候可能会频繁创建类,但是new类的时候会产生一定的GC,这...
一、打包策略 1、正常打包策略: 编辑器下设置文件夹和文件AB包名——生成AB包——通过manifest依赖加载。 优点:上手简单,操作方便; ...
需要继承 ScriptableObject字典的序列化需要注意,可以使用两个list来帮助字典序列化。 在project面板右击create—C...
二进制序列化 找到Test.bytes文件后打开全是乱码 二进制反序列化
xml序列化 也就是将一个类序列化本地数据,例如以下类: 实际使用测试,将类转化为xml: (刷新unity,缩小后放大就可以)最后得到: xm...
资源加载 一、public 面板拖拽。大项目和多人项目基本都用不到。 二、Resources.load 商用不常用,Resources底下资...
unity2017.3之后可以自定义程序集,方便解耦,项目中一些底层的东西可以打包以方便跨平台使用,新建test10脚本如下图,该dll生成目录...
在游戏开发中,经常会用到一些配置文件保存一些数据,然后项目运行中读取这些配置文件中的数据在游戏中使用。 如:配置血条:根据角色类型(人物、动物、...