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  • 用户体验【2+N+1】设计驱动法(企业级产品和项目)

    大家是不是在企业级产品和项目中会遇到这样的问题: 1.设计稿在产品视觉交互中还原度低 2.用户体验需求无法紧密跟进 3.设计理念和想法推不动 给...

  • 谈谈交互需求池

    每个产品都会有一个需求池。UED内部也需要一个需求池,帮助设计师来对idea的整理以及推动设计在产品中的落地。 “好记性不如烂笔头”,一句话而概...

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    TO B & TO C的差异

    to B是面向企业,to C是面向个人 企业的购买决策不是由一个人决定的,而是由流程来决定的。 TO B 审批流程 标书、报价、多级评审会 决策...

  • 设计驱动力

    良好的项目前提 1.精准地评估、判断设计驱动的机会点,确保项目有一个坚实的基础; 2.链接各方资源组建项目团队,以支撑起整个项目骨架; 3.有效...

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    如何打造“心流式体验”的亲子互动教学 | 产品设计心理模型

    什么是心流体验 心理学家 Mihaly Csikszentmihalyi教授把心流体验(Flow Experience)定义为“一种将个人精神力...

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    企业级中后台产品体验度量 | 笔记总结

    背景: 企业级中后台产品需求从“效能需求”到“体验需求”转变 企业级中后台产品用户和行为数据双少 (HEART模型重视:友好体验/留存率/任务完...

  • 用户增长 | 笔记总结

    背景 红利时期: 用户增长的方式选用粗犷方式,要快要猛。 当前时期: 用户获取成本变高,同质化竞争激烈 1.需要精细设计 2.关注留存率、活跃度...

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    关于可视化图表那点事

    折线图 1.面积折线图:较为美观,但是让人感觉是数量的积累产生误解; 2.渐变折线图:较为美观,但是开发成本较高; 3.折线图:直观,开发成本低...