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  • 拟人化(人性化)设计的出发点及用意

    人们意图从任何事物(无论有生命与否)——读出情感的反馈,也就是试徒对外界任何事物进行建立在自身理解上的诠释。 人类是社会性的动物,在生理上时刻准...

  • 乐趣与设计的联系

    愉悦情感的四大种类: 生理的愉悦:生理的愉悦包括视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉。它结合了本能层次和行为层次的很多方面。 社交的愉悦:从与其他人交往...

  • 大脑活动的三个层次如何作用于产品设计

    本能层次设计 本能层次设计是自然的法则、人类进化的结果,本能层次对大脑的反馈让我们对来自环境的强烈情感信号非常敏感,如果我们认为某样东西“漂亮”...

  • Resize,w 360,h 240
    情感的多面化与设计的关联

    人的大脑情感活动分为三个层次:本能、行为、反思 先天的部分,被称为本能层次。控制身体日常运转的部分,被称为行为层次。大脑的思考,则是本能层次。 ...

  • 情绪的意义

    情感在生活中扮演者机器重要的角色,他们帮助评价处境是好是坏,帮助人本身做出角色。正情绪和负面情绪都一样重要。——正面情绪非常有助于激发好奇心与创...

  • 大脑判断系统:情感系统&认知系统

    设计中,实用性和可用性固然非常重要,但是如果没有乐趣和愉悦、欢欣和兴奋的亮点和情感烘托,产品是无法传递给用户该场景应有的相应情绪,将只是一个冷冰...

  • 产品的生命周期

    产品的生命周期: 1.探索期 2.成长期 3.成熟期 4.衰退期 一.探索期 也就是产品初创期,业务导向阶段,用最小的成本去验证产品方向。此阶段...

  • 可用性准则

    符合用户使用需求 产品所具有的功能须用来支持用户特定的需求 易学性 对新手、间歇性用户来说要容易学...

  • 成果如何检验

    1.可用性测试(定性) 可用性测试是在产品未上线、或预上线时进行的产品测试,通过观察用户使用产品的行为,发现产品中存在的问题。 (1)测试用户的...