1. 介绍Arnold Arnold是新一代的高级渲染器,从Maya 2017开始取代了Mental Ray成为Maya内置的高级渲染器。Arnold号称“基于物理”,在使用...
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1. 介绍Arnold Arnold是新一代的高级渲染器,从Maya 2017开始取代了Mental Ray成为Maya内置的高级渲染器。Arnold号称“基于物理”,在使用...
角色设置 为了使角色能够“抓取”武器,需要在骨骼中添加功能---socket,即插槽。找到放置武器的位置,右键添加插槽即可(项目不同可能示例截图不一致,但做法相同) 放置后,...
如题,笔者最近在做个小游戏(常见Top视角射击)复习UE4网路,发现问题,解决问题。问题如图: 初始算法:1.摄像机聚焦点世界坐标(在这里是SpringArmCompoenn...
malcolm341是一个搞Maya的理工男,他有一个做建模的老婆。malcolm341的老婆工作压力很大,天天跟他抱怨Maya的一些操作上的不方便以及建模、贴图、UV方面的...
众所周知在Unity3d中调节Shadow的方法就是在灯光的属性参数下面调节 然而在烘焙Lightmap的情况下,Shadow的强度却不受灯光这个参数的变化而变化,在Bake...
Lightmap在PC上显示正常,但是转到Android平台上存在色差,颜色普遍偏暗。Unity烘焙的Lightmap是32bit的HDR图,而移动设备通常不支持HDR图(3...