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    Android 开发笔记十八

    android 设计模式 1、外观模式 【1】基本概念 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接...

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    Android开发笔记十五

    什么是Overdraw? Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优...

  • Android开发笔记十六

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码...

  • Android开发笔记十七

    1.策略模式定义 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。策略模式属于对...

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    Android开发笔记十四

    当在android应用中加载一张高分辨率的图片时,十分容易出现Out of memory(OOM),这是由于内存溢出造成的,每个应用所使用...

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    Android 开发笔记十三

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  • Android 开发笔记十二

    1、Gradle学习 Gradle是一个工具,同时它也是一个编程框架。前面也提到过,使用这个工具可以完成app的编译打包等工作。当然你也...

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    Android 开发笔记十一

    传感器学习 通过手机来感受温度、压力、重力和光线等。 在Android2.3 gingerbread系统中,google提供了11种传感器供应用...

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    Android 开发笔记十

    1、进程与线程相当于车间与流水线,而包名就相当于车间名。 2、创建进程:android:process 还可以为每一个Activity,组...