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前言 最终需求:多张图片合成视频,并且给指定的图片加滤镜并设置滤镜的时间段。类似于抖音等APP里面的特效视频。 阶段需求:给图片加滤镜并导出图片...
一、前言 OpenGL ES是OpenGL的一个子集,主要用于移动端图形渲染。苹果在2018年WWDC中宣布用metal代替OpenGL,据说渲...
前言 这一篇文章的主要内容是用OpenGL去加载纹理,也就是将图片加载到屏幕上。之前几篇文章已经讲解了OpenGL图形绘制的基本图元:点、线、三...
前言 这篇文章主要目的是介绍OpenGL中的颜色混合、正背面剔除,只是作为入门的文章,如果想要深入了解它们的原理还需要继续研究。 一、颜色混合 ...
前言 这篇文章的目的是了解OpenGL中图形渲染的基本图元以及如何绘制基本图元,真正从原理入手,了解图形渲染的基本单位,这样才能更好的掌握Ope...
前言 计算机图形学是一门很有趣的学科,但是它涉及的知识面太广,不仅包含软件方面还有硬件方面也有渗透。而对于软件开发来说,学习OpenGL无疑是接...
一、介绍 因为公司业务需求,让用户可以快速打开APP进入到指定的页面,于是有了用widget小插件的想法,又名Today Extension。w...
前言 原生移动开发中,不管是iOS还是Android经常需要进行打包、测试,随着项目的文件越来越多,手动打包需要花费的时间也在增长。目前笔者的i...