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本文介绍一种并行排序算法实现,基本原理非常简单,将数据按照顺序切片,每个片段分配给一个单独的线程处理。单个片段可以使用常规的排序算法。 每个片段...
本文是介绍离散傅里叶变换的,实际上笔者看过了n多文章或者书籍介绍傅里叶变换 ,但是关于从傅里叶级数到连续傅里叶变换,再到离散时间傅里叶变换,再到...
本文介绍停机问题,网上有一些证明,但是细节方面有点小漏洞,我们这里优化了一下。 停机问题:是否存在一个确定的程序(或者算法)能够判定 任意一个程...
不废话,就是秀 不得不说,老外的教程是好,代码也没很复杂,从简单做起,一步一步扩展,每一步都不是很 复杂,最后结合在一起,就实现了一个比较复杂的...
读者请先不要笑啊,虽然我也很想笑;不过我觉着作为一个问题,我们还是可以还是来探讨一下的 下面开始对这个问题认真探讨一下 首先,绝大多数人要不觉着...
四元数创始人是爱尔兰数学家 哈密尔顿,起因是为了研究复数在三维空间的推广物;据说是某个桥上散步突然领悟到四元数核心公式,但实际早年在高斯的手稿中...
本人不是这方面的专家,只能说是浅谈,由于最近在独立开发游戏引擎,因此对于设计方面有了更深的体会,于是便有了这篇文章。 下面举几点说明: 1,依赖...
本文主要介绍一下编译原理中的子集构造法的数学依据。龙书中并没有给出证明,我们在这里补上。网上虽然有一些证明,但大多数不是很细,这里给出一个详细的...