请问,曲线,关键帧,和速度,时间是怎么对应上的。这种曲线变速网上好像丝毫资源都没有;也不知道从何下手
AE曲线变速实现AE曲线变速实现主要是依据时间重映射方式实现,支持渐变直线和贝塞尔曲线两种类型1、时间重映射代码逻辑AE并不是完全按照变速曲线来计算位置的,在出现速度为负数情况并且计算到第0...
每次送数据,reset或者start一下就好了
AudioQueue的坑AudioQueue缓冲区为空时,那么AudioQueueOutputCallback回调不会再调用 这个其实很好理解,AudioQueue的回调本事就是数据播完了才回调的 ...
即从硬件话筒到APP处理,再到硬件“麦克风”----扬声器
Audio Unit详解(一)实时变调音效处理Audio Unit详解 本篇博客有何不同 Audio Unit(以下称AU)是iOS底层的音频框架,对于进阶开发者AU是必需掌握的框架之一,因为面向当下,掌握底层的音频框架...
您好,请问有没有编译Mac静态库和win,等其他平台的教程,感谢
Mac 下编译SOX for android (.a静态库)1、下载 sox源码: 2、下载NDKhttps://developer.android.google.cn/ndk/downloads/ 3、配置NDK环境变量(如果有不熟...
注册了好几个这样的回调,一个都没触发,能看到的只是线程ID变了,但是回调函数没有触发;
Mac,音频设备插拔检测做Mac的音频采集播放,总免不了要处理过程中音频设备插拔的问题。而Mac并不像IOS一样有好用的插拔通知可用,只能用比较底层的接口,自己去处理。(为了简介,代码里去掉了异常检...
做Mac的音频采集播放,总免不了要处理过程中音频设备插拔的问题。而Mac并不像IOS一样有好用的插拔通知可用,只能用比较底层的接口,自己去处理。(为了简介,代码里去掉了异常检...
你好,想要搬运下你的博客,写了出处;不知道可不可
AudioUnit Mac(VoiceProcessingIO)最近要支持MAC版的音频采集与播放,所以需要把IOS上现有的AudioUnit代码进行移植。虽然文档里说MAC支持VoiceProcessingIO 的AudioUnit,可...
技 术 文 章 / 超 人 2019-03-20 补充@ dynamic与@ synthesize内容 个人觉得要更加深入直观了解MRC与ARC的区别建议先从内存分析开始所以...
因为最近要编译Mac的音频组件;看了你的文章;然后就顺便看了你的其他文章;深有同感;也祝你工作有成,宝宝健康快乐;
工作反思去年年会上,最糟心的事,莫过于优秀员工没有自己,却连自己都觉得那么理所当然,那一瞬间的感觉,是复杂的。工作十年一事无成的事都不想细说了,反思自己的工作,确实存在很多问题,而最...
是否有望出册子或者PDF或者书籍,期待
AVFoundation编程指南01-目录写在前面 喜欢AVFoundation资料的同学可以关注我的专题:《AVFoundation》专辑也可以关注我的简书账号 正文 AVFoundation编程指南01-目录 A...
你好,现在是有这样一个情况,采集来时render的数据,有些电脑如果什么声音都不播放,能拿到全0;但是有些电脑什么都不播放的话啥也拿不到,不知道这个有没有好的办法处理,因为什么都拿不到的情况下(GetBuffer的数据量是0)我也不知道时间间隔,也不知道该补充多少0
WASAPI 01 采集默认设备的音频音频采集或播放时,需要用MMDevice API来枚举和获取指定设备,用WASAPI来处理应用程序和音频设备之间的音频流数据,如采集或播放。 1. MMDevice API ...
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IOS为什么在主线程刷新UI?(子线程刷新UI测试)为什么一定要在主线程刷新UI?安全+效率:因为UIKit框架不是线程安全的框架,当在多个线程进行UI操作,有可能出现资源抢夺,导致问题。 其实:在子线程是不能更新UI的, 看...
为什么一定要在主线程刷新UI?安全+效率:因为UIKit框架不是线程安全的框架,当在多个线程进行UI操作,有可能出现资源抢夺,导致问题。 其实:在子线程是不能更新UI的, 看...
@Simon_0 AVAudioUnitTimePitch这个东西的实时采集数据变调试了一下;但是变速怎么搞,一旦变速,总播放时长也会相应的延长或缩小,这个就不能处理实时流了吧;
iOS音频变速变调研究最近在做iOS音频播放相关的项目,需要处理声音的播放快慢同时不能改变音频的音调,这个倒是简单,系统提供了一个播放类 AVAudioPlay,设置声音的播放速度so easy,...