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  • 设计模式(21) 状态模式

    状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。用电梯来举例,电梯可以认为具有开门、关门、运行、停止四种状态,这四种状态之间的切换具有多种限...

  • 设计模式(20) 观察者模式

    观察者模式是一种平时接触较多的模式。它主要用于一对多的通知发布机制,当一个对象发生改变时自动通知其他对象,其他对象便做出相应的反应,同时保证了被...

  • Resize,w 360,h 240
    设计模式(19) 备忘录模式

    备忘录模式可以在不破坏封装的前提下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并在外部存储,从而可以在需要的时候把这个对象还原到存储起来的状态。...

  • 设计模式(18) 中介者模式

    一个软件系统中往往包含了很多的类,这些类之间会存在互相的调用,随着系统的升级、功能的扩展,这些相互调用关系会变得非常复杂,,大量的相互连接使得这...

  • 设计模式(17) 迭代器模式

    迭代器模式 基于IEnumerable的实现 使用场景 迭代器模式的优缺点 迭代器模式 迭代器模式用于顺序访问集合对象的元素,而不需要知道集合对...

  • 设计模式(14) 模板方法模式

    模板方法模式 模板方法模式是面向对象系统中非常朴实的一种模式,体现出面向对象设计中继承和多态的基本特征。在开发应用的过程中,往往会在初期规划一些...

  • 设计模式(15) 解释器模式

    项目中有时会遇到某类问题出现得非常频繁,而且它们的变化也基本上以一些规律性的方式进行变化。对于这类问题,如果编写一个对象类进行处理,随着业务变更...

  • 设计模式(13) 职责链模式

    行为型模式 行为型模式关注于应用运行过程中算法的提供和通信关系的梳理。相比于创建型模式和结构型模式,行为型模式包含了最多的设计模式种类,包括: ...

  • 设计模式(14) 模板方法模式

    模板方法模式 模板方法模式是面向对象系统中非常朴实的一种模式,体现出面向对象设计中继承和多态的基本特征。在开发应用的过程中,往往会在初期规划一些...