![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/15561858/8e22067e-b297-49ed-bd32-341be4b90584.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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环境:unity2019.1.12f1arkit下载地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/un...
环境:Unity2018.4.0f1 已经将高通AR SDK组合的unity首先需要增强现实组件,需要安装Vuforia Augmented R...
但是由于域名备案问题,最后更正为:
首先准备一个材质球 1、子弹在遇到敌人时,触发敌人的受伤反应,并且销毁自己: 2、敌人得到受伤通知时,放出爆炸效果,闪白:
变化一 变化二
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1、入场。人物跳进场景:下落动画 → 待机动画。 2.跳跃。待机动画 → 跳跃动画→ 下落动画 → 待机动画 向上跳跃为给人物一个垂直向上的力,...
当人物开始向前跑时,其实是地面向后移动。同时,为了更好的利用资源,退出摄像机范围的地块,从队头补进队尾,重新计算地块坐标。 挂在地块上。 对上一...
3、计算地面高度。 此时随机出来的地面高度有时会过高,加些限制。脚本放于父物体。 交流群 962257105