@布拉德皮蛋 你看下顶点数组 和我的 是否一致, GL_TRIANGLE_STRIP 这是模式是绘制连续的三角形
iOS开发-OpenGL ES入门教程1前言 这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目标写一个OpenGL ES的hello world。OpenGL ES系列教程在这里[https:...
@布拉德皮蛋 你看下顶点数组 和我的 是否一致, GL_TRIANGLE_STRIP 这是模式是绘制连续的三角形
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思考题一:
可以将顶点数据改为如下所示:
GLfloat vertexData[] =
{
0.5, 0.5, -0.0f, 1.0f, 1.0f, //右上
0.5, -0.5, 0.0f, 1.0f, 0.0f, //右下
-0.5, 0.5, 0.0f, 0.0f, 1.0f, //左上
-0.5, -0.5, 0.0f, 0.0f, 0.0f, //左下
};
绘制模式改为: glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
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思考题二:如果 “直接通过glVertexAttribPointer最后一个参数,直接把顶点数组从CPU传送到GPU”,请问最后一个参数怎么填?
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sizeof(GLfloat) 等于 4
iOS开发-OpenGL ES入门教程4教程 OpenGL ES入门教程1-Tutorial01-GLKit[//www.greatytc.com/p/750fde1d8b6a]OpenGL ES入门教程...