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  • @布拉德皮蛋 你看下顶点数组 和我的 是否一致, GL_TRIANGLE_STRIP 这是模式是绘制连续的三角形

    iOS开发-OpenGL ES入门教程1

    前言 这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目标写一个OpenGL ES的hello world。OpenGL ES系列教程在这里[https:...

  • 思考题一:
    可以将顶点数据改为如下所示:
    GLfloat vertexData[] =
    {
    0.5, 0.5, -0.0f, 1.0f, 1.0f, //右上
    0.5, -0.5, 0.0f, 1.0f, 0.0f, //右下
    -0.5, 0.5, 0.0f, 0.0f, 1.0f, //左上
    -0.5, -0.5, 0.0f, 0.0f, 0.0f, //左下
    };

    绘制模式改为: glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

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  • 思考题二:如果 “直接通过glVertexAttribPointer最后一个参数,直接把顶点数组从CPU传送到GPU”,请问最后一个参数怎么填?

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  • sizeof(GLfloat) 等于 4

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    教程 OpenGL ES入门教程1-Tutorial01-GLKit[//www.greatytc.com/p/750fde1d8b6a]OpenGL ES入门教程...