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经过一段时间的学习,我发现OpenGL是不支持字符绘制的,就是官方的API没有字符绘制的方法。但是如果有字符绘制的需求,还是有别的办法来...
上一篇文章有写到,需求是要求3D模型姿态要根据真实物理设备的姿态来动,之前只是实现了模型单独在世界坐标系中旋转,现在来实现姿态同步。这个就需要得...
从现在开始,我决定把自己学习和使用OpenGLES的经历,通过笔记的方式记录下来,一来方便以后遗忘了查阅,二来也希望能帮助到遇见同样问题的童鞋们...
最近由于项目需要,开始接触音视频流编解码的工作,以前一直使用开源的视频播放器框架,项目都是API堆叠,总是知其然不知其所以然。直到现在使用原生A...