240 发简信
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  • Vulkan主要对象

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  • GPU是怎么工作的?

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    UE4 渲染模块

    unreal4 渲染引擎的渲染模块,主要是由Scene. 材质系统,Shader,以及 各个平台的渲染API组成。

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    c++ STL

    c++ STL是开发中经常使用的。 常见的一些容器有 vector、array、deque、map、unordered_map、set、unor...

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    3D 模型格式

    对于我们常见的3d模型格式有 fbx、gltf、obj、max、Maya等。在解析建模师提供的这些文件,我们一般都是按照对应的格式进行解析。 3...

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驽马十驾,功在不舍