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  • 通俗易懂 Android视图系统的设计与实现

    前言 说到Android视图大家第一反应肯定是Activity以及View,毕竟这是我们从入门开始接触最多的两个组件。但提到Activity和V...

  • 如何学好设计,做好架构? 核心思想才是关键

    前言 不久前我写了两篇关于架构的文章,真没想到能有这么高的关注度,后续也不断有小伙伴私信向我请教设计/架构的学习方式,从他们提问得问题以及表现出...

  • 入木三分:从设计者角度看Retrofit原理

    前言 通常我不喜欢去写分析源码类的文章,流水线式的分析 枯燥乏味,但读完Retrofit源码后让我有了改变这种想法的冲动~~ 一般来讲读源码的好...

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    引入Jetpack架构后,你的App会发生哪些变化?

    前言 上篇文章我给大家分享了我对Android架构的理解,从思想层面去讲述架构的演进过程。很多小伙伴读完后拍手叫好,表示还想听我讲一下对Jetp...

  • Git各指令的本质,真是通俗易懂啊

    前言 作为当前世界上最强大的代码管理工具Git相信大家都很熟悉,但据我所知有很大一批人停留在clone、commit、pull、push...的...

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  • 让人耳目一新的Android事件传递机制

    前言 关于Android中事件传递机制早已是老生常谈的话题,甭管工作多久水平咋样应该都能道出一二。依稀记得刚接触事件分发那会,一股脑的钻进网络上...

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    一个音乐播放器的设计流程,含完整实例

    前言 上篇文章给大家分享了我的WanAndroid项目,简要描述了一下项目的整体结构。由于作者非常喜欢听音乐,鉴于对音乐的情怀,就在一个技术社区...

    1.1 3953 0 13
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    是时候上车Jetpack了,内含音乐播放器实例

    1. 背景 之前公司项目用的一直是MVP框架,我个人也在几个月前基于鸿神 WanAndroid API开发了一款MVP版的App,使用MVP的过...

  • 我对JVM中垃圾回收机制的理解

    前言 作为一名Java编程者,想要往高级进阶,内存管理往往是避不开的环节,而垃圾回收 以下简称GC(Garbage Collection)机制作...

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