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在Unity Shader中会经常在SubShader中使用Tags,我们来看下其中的RenderType 我们来看下官方文档的说明 Rende...
做UI的时候,序列化的属性,代码写好后,每次都需要手动拖动相应的GameObject到Inspector上。通过下面的方法,我们可以实现自动赋值...
编辑器中,编辑不同的场景需要在Project 窗口中去查找进行切换,比较麻烦。通过下面的脚本,可以遍历所有的场景,在菜单栏显示出来,方便快速切换...
Unity里UGUI中Text组件可以使用富文本。其实也可以通过Debug.Log 中使用符富文本 来区别输出内容。官方说明文档 https:...
通过CommandBuffer.IssuePluginCustomTextureUpdate(IntPtr callback, Texture ...
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