在网路游戏中做任务已经成为游戏很重要的一个核心功能和玩法,如何做好一个灵活可扩展的任务系统的架构与设计,今天来给大家分享一些我们的设计经验。接下来我把整个的任务系统分成以下6...
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老师:"注意观察这张图片..."小明:"嗯,我看到了,它一脸嫌弃的看着我..."老师:"不是让你看这个小精灵,你看到后面的房子没有,只能看到一个房顶,研究一下,看看怎么实现"...
前置条件 1.PackageManager 导入 URP 2.创建 然后将data绑定到Asset里 3.Project Settings 里 将你的Asset配置到 Gra...
项目难度:★★★★ (文章结尾有工程地址) 大多数人都喜欢欣赏漂亮的动物,猫、狗、鸟、鱼、虫等等很多。其中最特别的要数鸟和鱼了,因为它们不仅可以单独欣赏,还可以观赏鸟群飞翔、...
基础名词解释 3D物体:由三角形组成的几何形状构成的物体 顶点:具有空间坐标和其他意义(颜色、纹理坐标)的点 纹理:映射到3D物体表面的图像,提供物体由某种材质构成的幻觉,物...
目录: 1.图像显示原理 2.图像显示原理2.1 图像到屏幕的流程2.2 显示器显示的流程 3.卡顿、掉帧3.1 垂直同步 Vsync + 双缓冲机制 Double Buf...
首先,3D这些个年头很火很火,但是火归火,一些设计师朋友们,还是不想学C4D、Blender,直到它出现了——Spline。 之所以介绍下它,是因为它的一些操作上和Adobe...
这篇文章我们继续研究滤镜实现,主要实现的滤镜大家应该在抖音系中有见到过,ok,话不多说,直接开始吧! 一、缩放滤镜 1、效果: 2、着色器代码 这里我们的缩放采用的是在顶点着...