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    产品游戏化框架:八角行为分析法

    八角行为法是一套游戏化设计中的一套框架,核心宗旨是“以人为本”的设计理念,并不是以功能为中心。提到产品游戏化很多人脑海里会浮现积分、排行榜、称号...

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    做好用户访谈,要把握这几个方向

    我们打造一款从0-1的产品前,在用户研究层面通常会用“问卷调查”和“用户访谈”,良好的用户研究结果能有效的加速产品设计流程,而良好的用户研究结果...

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    做产品时,如何利用人性8大弱点?

    西方哲学谈人的七宗罪,荀子谈性恶论,孟子谈性善论。人性既有转化为恶的可能,也有发展为善的机会。更深层次地了解人性底层需求,能够给产品带来很好的粘...

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    产品人性说:厌恶与傲慢

    西方哲学谈人的七宗罪,荀子谈性恶论,孟子谈性善论。人性既有转化为恶的可能,也有发展为善的机会。更深层次地了解人性底层需求,能够给产品带来很好的粘...

  • 产品人性说:怀疑与享乐

    每一个恶/善都有对立的一面,我们以善为道,构建产品愿景,以恶为术,促进产品改变,让产品在迭代或创新上发挥更大的价值。 西方哲学谈人的七宗罪,荀子...

  • 产品人性说:恐惧与懒惰

    每一个恶/善都有对立的一面,我们以善为道,构建产品愿景,以恶为术,促进产品改变,让产品在迭代或创新上发挥更大的价值。 西方哲学谈人的七宗罪,荀子...

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    产品人性说:贪婪与嫉妒

    理解用户的最高层境界就是:洞察用户心理和理解人性。本文笔者将从“贪婪”以及“嫉妒”两种人性上的弱点来讲述:如何利用人性弱点,来优化产品设计? 西...

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    走进开发,5分钟知悉微信小程序“召回利器”

    本文将从技术视角解析产品人员对微信小程序模版消息的实现方式和注意事项。 根据阿拉丁2018年上半年小程序白皮书显示: 微信小程序日活达到2.8亿...

  • 走进开发,5分钟熟悉快速排序和计数排序

    本文通过动态可视化图来解析快速排序法和计数排序法。 这几天“手机壳颜色换主题色”需求引起一波轰动,关于事情真伪这里不做判断。但技术仍然是实施手段...

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