![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/1-04bbeead395d74921af6a4e8214b4f61.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
IP属地:上海
IK-样条:通过样条的点来控制骨骼动画 追踪对象怎么生成样条?
给蜘蛛绑定关节 关节对齐工具——对齐 全选关节——冻结全部 绑定(蒙皮) 权重管理器——平滑(具体方法看上2节) 创捷IK
1 2 3 4 5 鼠标中键选择关节即全部选择——冻结变换 6 球体(头部)被绑定 创捷IK(方式同上节) 创建并移动旋转手柄防止角色旋转 7 ...
1.角色-关节工具 按ctr+左键创建关节 选择一个关节-关节对齐工具-对齐关节(作用未知) 坐标-冻结变换 FK:正向动力学,父物体影响子物体...
案例:粒子速度映射发射强度
渲染器可以自由设置 小案例1