前面这几节先是写写使用感受,和unity做对比。下面说说操作方面的。 1.首先发现的问题是,UE4没有平移视图,这点很难受!和unity一的是:“右键”旋转,ALT+ 鼠标左...
本节要点 关键代码 小结
今天分享一个抠复杂图的思路,过程主要用到了通道抠图,这个案例适合于大部分复杂背景抠图,比如,如下的一张树林素材,我想要给它换一个蓝色的天空该如何操作? 开始分享: 第一步:执...
先上Unity里面的组件的详情 接着是代码 Item 暂时就这样,还没实际应用过,不过在demo里测了,感觉还行。
学习并不是狭义的指在学校里的学习,工作中, 生活中学习也同样非常的重要。我们都渴望一种能快速“学习”的方法,花费少量的时间就能学到很多东西。 美国有一个小哥,他提出了一种深度...
** 编程技能层次**编程技能层次,指的程序员设计和编写程序的能力。这是程序员的根本。 0段—非程序员 初学编程者,遇到问题,完全是懵懵懂懂,不知道该怎么编程解决问题。也就是...
从百度文库下载下来的,这里保存一份 别人的原代码程序员怎样阅读 源码就是指编写的最原始程序的代码。 运行的软件是要经过编写的,程序员编写程序的过程中需要他们的“语言”。音乐家...
行为经济学对传统经济学的三个主要挑战是:有限的理性;有限的自我控制;有限的利己主义。今天我们主要讲解其中的有限理性的几个相关理论。 有限理性 我们来看一个例子:林内亚要买一台...
1.命名前缀DO: 动作操作前缀。 例如:DoMove(),DoKill()等等。 Set:动画设置操作前缀。例如:SetLoop(),SetEase()等等。 On: 响应...